ZXing条码扫描-竖屏解决方案

原博地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1437533499553.html



zxing如何竖屏扫描

将zxing源码android导入Eclipse后,关联ZXLib,也就是刚才新建的ZXing类库。运行后可直接使用条码扫描功能,可是默认是横屏,笔者项目中需要使用竖屏方式扫描,于是需要将zxing条码扫描改成竖屏方式扫描。步骤写的有些细致,请耐心阅读。

第一步:修改AndroidManifest工程清单,AndroidManifest中CaptureActivity的screenOrientation属性改为portrait:

 

<activity android:name=".CaptureActivity"
              android:screenOrientation="portrait"
              android:clearTaskOnLaunch="true"

            android:stateNotNeeded="true"
              android:theme="@style/CaptureTheme"
              android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden">

第二步:删除CaptureActivity中把onResume方法中的无用代码:

//    if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_DISABLE_AUTO_ORIENTATION, true)) {
//      setRequestedOrientation(getCurrentOrientation());
//    } else {

//      setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE);
//    }


第三步:在CaptureActivity中把onCreate方法结尾处添加代码:

if (getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
        
                    setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
        
                } else {
       
               setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
        
                }


经过前三步,条码扫描器已经竖屏了,相信很多人也改到这里就出现问题了,zxing条码扫描器相机预览方向旋转了90度,并且容易拉伸,我们需要纠正相机预览方向


第四步:在CameraConfigurationManager的setDesiredCameraParameters方法中添加代码:

 
        在  camera.setParameters(parameters); 前

        加:  setDisplayOrientation(camera, 90);


相机预览正常了,也没有拉伸,可是二维码识别却慢了许多,并且一维条码识别不出来,需要横屏扫描才可以识别,而且条码成像仍然是横向的,下面步骤将解决这个问题。



第五步:修改CameraManager中getFramingRectInPreview方法:

 rect.left = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x;
      rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x;
      rect.top = rect.top * cameraResolution.x / screenResolution.y;

rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.x / screenResolution.y;


第六步:修改DecodeHandler中的decode(byte[] data, int width, int height)方法:

  在  PlanarYUVLuminanceSource source = activity.getCameraManager().buildLuminanceSource(data, width, height);前添加


 byte[] rotatedData = new byte[data.length];
           for (int y = 0; y < height; y++) {
               for (int x = 0; x < width; x++)
                  rotatedData[x * height + height - y - 1] = data[x + y * width];
            }


  int tmp = width;
    width = height;
   height = tmp;
    data = rotatedData;


完成上面六步已经基本可是实现 竖屏,可能还不灵敏,需要调整ViewfinderView  和SurfaceView 的大小,灵敏度越高


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