MFC 主界面函数中线程等待避免界面卡死的处理方法

6 篇文章 0 订阅



实用场景:

例如在MFC主界面某个Button Click事件中起一个线程去做处理一些事情,在起的线程运行完毕后,接着跑Click起线程后的代码,已达到按顺序执行,保证时许正确的目的。

问题:

通常处理一个线程等待用 WaitForSingleObject,这个放在主界面线程成中会造成主界面“卡死”,其原因是它将主界面的消息循环给阻塞了,即等不到线程结束的时候界面上的消息循环无法正常工作,从而造成界面“卡死”

处理办法:

在等待线程的同时,让消息循环一直工作


示例



 
 
  1. UINT CMainUIThreadWaitDlg::StartThread(LPVOID pParam)
  2. {
  3. ((CMainUIThreadWaitDlg*)pParam)->ThreadWork();
  4. return 0;
  5. }
  6. void CMainUIThreadWaitDlg::ThreadWork()
  7. {
  8. OutputDebugString(_T( "+++++Start+++++\r\n"));
  9. Sleep( 20* 1000);
  10. OutputDebugString(_T( "++++++End+++++\r\n"));
  11. }
  12. void CMainUIThreadWaitDlg::DoEvent()
  13. {
  14. MSG msg;
  15. if(::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0,PM_REMOVE)) //取消息,检索应用程序的消息队列,PM_REMOVE取过之后从消息队列中移除
  16. {
  17. //发消息
  18. ::TranslateMessage(&msg);
  19. ::DispatchMessage(&msg);
  20. }
  21. }
  22. CWinThread* pThread = NULL;
  23. void CMainUIThreadWaitDlg::OnBnClickedBtnWork()
  24. {
  25. m_btnWork.EnableWindow(FALSE); //按钮禁灰
  26. pThread = AfxBeginThread(StartThread, this); //起线程
  27. DWORD dwRet;
  28. DoEvent();
  29. do
  30. {
  31. dwRet = ::MsgWaitForMultipleObjects( 1, &pThread->m_hThread, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);
  32. if (dwRet != WAIT_OBJECT_0)
  33. {
  34. DoEvent();
  35. }
  36. } while ((dwRet != WAIT_OBJECT_0) && (dwRet != WAIT_FAILED));
  37. m_btnWork.EnableWindow(TRUE); //按钮点亮
  38. }
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值