MFC使用自定义资源加载PNG

http://download.csdn.net/download/dfnum1/5468117

在MFC中,使用资源中的BMP是简单的,但是若是使用其他的图片资源,却是不容易的.
以下为解决办法.

首先,在Resource.h里面定义ID:

#define  IDB_BG 131


然后在rc文件里面添加代码:

IDB_BG RCPNG  " res//背景.png "

其中,RCPNG为自定义资源类型的名称,当然,至于你需要如何去命名就是你的事情了.

然后我们需要CImage这个ATL类,以及以下这个方法:

//
/// 从资源文件中加载图片
/// @param [in] pImage 图片指针
/// @param [in] nResID 资源号
/// @param [in] lpTyp 资源类型
//

static bool  LoadImageFromResource(IN CImage *  pImage,
 IN UINT nResID, 
 IN LPCSTR lpTyp)
{
 
if ( pImage == NULL) returnfalse;

 pImage
->Destroy();

 
// 查找资源
 HRSRC hRsrc = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(nResID), lpTyp);
 
if (hRsrc == NULL) returnfalse;

 
// 加载资源
 HGLOBAL hImgData = ::LoadResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
 
if (hImgData == NULL)
 
{
 ::FreeResource(hImgData);
 
returnfalse;
 }


 
// 锁定内存中的指定资源
 LPVOID lpVoid = ::LockResource(hImgData);

 LPSTREAM pStream 
= NULL;
 DWORD dwSize 
= ::SizeofResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
 HGLOBAL hNew 
= ::GlobalAlloc(GHND, dwSize);
 LPBYTE lpByte 
= (LPBYTE)::GlobalLock(hNew);
 ::memcpy(lpByte, lpVoid, dwSize);

 
// 解除内存中的指定资源
 ::GlobalUnlock(hNew);

 
// 从指定内存创建流对象
 HRESULT ht = ::CreateStreamOnHGlobal(hNew, TRUE, &pStream);
 
if ( ht != S_OK )
 
{
 GlobalFree(hNew);
 }

 
else
 
{
 
// 加载图片
 pImage->Load(pStream);

 GlobalFree(hNew);
 }


 
// 释放资源
 ::FreeResource(hImgData);

 
returntrue;
}


在CImage类里面有一个方法CImage::LoadFromResource,可是它实际上是调用到了LoadImage这个方法,完全是没用滴.

有了以上的代码,然后就可以写逻辑代码了:

LoadImageFromResource( & m_ImaBg, IDB_BG, _T( " RCPNG " ) );
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