关于java线程池的利与弊、优化等的见解

下面的图是线程池的类的继承关系,顶级的Executor,是一个线程执行的工具。真正的线程接口是ExecutorService,里面包含提交两种线程的操作,Runnable和Callable。ScheduledExecutorService,解决那些需要任务重复执行的问题。ScheduledThreadPoolExcutor是周期性任务调度的类的实现可以创建三种线程池。

    1、newFixedThreadPool创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。

    2、newCachedThreadPool创建一个可缓存的线程池。这种类型的线程池特点是: 
    1).工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。 
    2).如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。

    3、newSingleThreadExecutor创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行(我觉得这点是它的特色)。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的 。

    4、newScheduleThreadPool创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行,类似于Timer。(这种线程池原理暂还没完全了解透彻)

    总结: 一.FixedThreadPool是一个典型且优秀的线程池,它具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。但是,在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。

        二.CachedThreadPool的特点就是在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它会释放工作线程,从而释放工作线程所占用的资源。但是,但当出现新任务时,又要创建一新的工作线程,又要一定的系统开销。并且,在使用CachedThreadPool时,一定要注意控制任务的数量,否则,由于大量线程同时运行,很有会造成系统瘫痪。

 

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上转自其他博客

 

 

既然以后的线程池都有一些缺点,而我理想中的线程池是希望具有亮点优势:第一,可以提高系统的资源利用率,但是不至于让系统崩溃;第二,在没有请求的情况下,释放全部资源。

所以,感觉在实际场景下,需要集合两个机制才能做出一个满意的线程池:

1,newCachedThreadPool的在工作线程空闲了指定时间后,该线程自动终止的机制

2,用户提交过来的请求,限制响应线程的数目,多余的放在等待队列。

 

所以,让我想起了前几天和同学讨论的java的线程池真的适用各种场景的问题,我觉得这个已经不适合了,建议后续需要使用线程池的小伙伴最好还是自己写一个最好。

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