《COM原理与应用》的一处代码商讨,我认为处理不当

在看到COM聚合一章,有些代码有疑问,百度了下,发现了下面的东西,其实很有必要再类构造函数里清空指针值,以免“乱指”。

 

发信人: jessecw (晨晨), 信区: MSDN       
标  题: 《COM原理与应用》的一处代码商讨,我认为处理不当
发信站: BBS 水木清华站 (Fri May 30 19:52:23 2003), 转信

今天我对潘老师第3章,第4章的代码进行调试分析的时候,发现第4章的代码
有一处会在一个特定的情况下引起异常。
程序是../AggRe/CompB中的一段:
// Implemention of class CB
CB::CB ()
{
        m_Ref = 0;
        g_CompBNumber ++ ;
        m_pUnknownInner = NULL;


CB::~CB ( )
{
        m_Ref = 1;

        IUnknown *pUnknownOuter = this;
        pUnknownOuter->AddRef();

        if (m_pSomeInterface != NULL)
                m_pSomeInterface->Release();

        if (m_pUnknownInner != NULL) 
                m_pUnknownInner->Release();
}

一般情况下,不会出现异常。但是当CompA中的组件没有进行注册的时候?br /> CompCtRl中:
//...
hResult = CoCreateInstance(compBCLSID, NULL, 
                CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IUnknown, (void **)&pUnknown);
会调用失败,但这个时候出现了异常了。
原因是:B的类厂创建组件对象的时候出现了失败(A没有注册呀!)
HRESULT CBFactory::CreateInstance(IUnknown *pUnknownOuter, 
                                                           const IID& iid, void **ppv)
{
        CB  *pObj;   
        HRESULT hr;
   
        *ppv=NULL;
        hr=E_OUTOFMEMORY;

        if (NULL != pUnknownOuter)
        return CLASS_E_NOAGGREGATION;
   
        //Create the object passing function to notify on destruction.
        pObj=new CB ();
        if (NULL==pObj)
                return hr;   
   
        pObj->AddRef();  // The Reference count of pObj is 1
        hr = pObj->Init();            //当A没有注册的时候fail!
        if (FAILED(hr) ) {
                g_CompBNumber --; // Reference count g_CompBNumber be added in constructor
                delete pObj;      //会引起异常!
                return E_FAIL;
        }
   
        //Obtain the first interface pointer (which does an AddRef)
        hr=pObj->QueryInterface(iid, ppv);

        pObj->Release();        // The Reference count of pObj is 1
        
        return hr;
}
修改如下:
CB::CB ()
{
        m_Ref = 0;
        g_CompBNumber ++ ;
        m_pUnknownInner = NULL;

        //added by jessecw
        m_pSomeInterface=NULL;
        m_pUnknownInner=NULL;
}
这样就不会出现这个异常了。

我发这个帖子,不是说潘老师的书写的不好,相反我认为很不错,我买了一本在仔细
领会,如果不是仔细分析是不会发现这个小问题的。
我就是想拿出来和大家讨论讨论。请不要误会!

3X

--
Java is not platform-independent, it is the platform.
--Bjarne Stroustrup
http://www.smth.edu.cn/bbsanc.php?path=%2Fgroups%2Fcomp.faq%2FMSDN%2FcomAnddcom%2FM.1054294912.d0

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
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