/**
* 线段树:
* 每个节点维护的num表示:该区间还剩多少个空位。
* 插入的pos等于前面需要预留的位置数。
* 首先看插入过程。最后一个插入的元素的位置是多少,位置就是多少。
* 也就是说不会再改变。
* 如果按照顺序从前往后插,第一个插2,第二个也插2,则第一个相当于被往后挤了。
* 这样就难以维护一个区间,因为第一个节点已经被插入到了2这个位置,现在要被挤到3,
* 就有可能有好多个区间节点需要改变,比如左区间[1,2] 右区间[3, 4] 有三个元素都插入位置2。
* 第一个插入的就肯定需要往后一个区间节点移动。
* 所以,如果是从后往前插。最后一个节点必然不会因为前面的节点而改变位置。
* 所以可以肆无忌惮的插!。 然后插下一个节点的时候,其实实际上是插前一个节点(也就是按真实的顺序先插的那个节点)
*/
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <string>
#include <queue>
#include <map>
#include <vector>
#include <algorithm>
#define DEBUG 0
#define INF 0x7fffffff
#define MAXS 200005
typedef long long LL;
using namespace std;
struct Node {
int l, r;
int num;
} tree[MAXS * 4];
int n, newpos[MAXS];
int pos[MAXS], num[MAXS];
void build(int l, int r, int u) {
tree[u].l = l; tree[u].r = r;
tree[u].num = r - l + 1;
if(l == r) return ;
int mid = (l + r) >> 1;
build(l, mid, u << 1);
build(mid + 1, r, u << 1 | 1);
}
int query(int id, int u) {
tree[u].num --;
if(tree[u].l == tree[u].r)
return tree[u].l;
if(tree[u << 1].num >= id)
return query(id, u << 1);
else
return query(id - tree[u << 1].num, u << 1 | 1);
}
int main()
{
while(scanf("%d", &n) != EOF) {
for(int i = 1; i <= n; i ++) {
scanf("%d%d", &pos[i], &num[i]);
pos[i] ++;
}
build(1, n, 1);
for(int i = n; i >= 1; i --) {
newpos[query(pos[i], 1)] = i;
}
printf("%d", num[newpos[1]]);
for(int i = 2; i <= n; i ++) {
printf(" %d", num[newpos[i]]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
POJ 2828 Buy Tickets 线段树
最新推荐文章于 2019-08-29 20:18:30 发布