继承
1. 定义:一个对象沿用另一个对象的属性和方法,并且重新赋予新的实现或者添加自己特有的属性或者方法。
2. 作用:继承实现了代码重用,减少了后期的维护工作
3. 内存空间:(1)父类将能够被继承的变量直接复制一份给子类,形成属于子类独立的内存空间,两个内存空间互不干扰。
(2)但是子类和父类的成员函数公用同样的内存空间。
总结为:属性独立,方法共享
4. 继承方式:(1)对于private继承和protected继承,所有继承的属性均为子类对象不可访问,只能通过子类公有函数访问
(2)对于public继承,才是真正意义上的继承
(3)所有父类私有属性全部被舍弃,但是可以通过双重函数访问:第一重为子类公有函数,第二重为父类非私有函数,将第二重丢到第一重函数里面即可
注意:4.1对于属性而言,想被继承的就定义为公有,不想的则定义为私有,保护性一般不用
4.2对于继承而言,一般都是使用public继承,因为这才是真正意义上的继承
5. 对于子类中定义的和父类同名的函数
(1)使用子类对象调用,则优先调用子类的同名函数(此为同名覆盖);
(2)如果用父类指针指向子类对象,此指针调用的同名函数则为父类同名函数,因为父类指针指向的仅仅为子类中的父类部分。
6. 构造函数:创建子类的对象时,先按继承顺序创建各个父类对象(按顺序调用父类构造函数),再创建子类对象(再调用子类构造函数)
析构函数:调用顺序和调用构造函数的顺序刚好完全相反,先子类,再后面的父类,再前面的父类(class c: publicA, public B{};则A为前面的父类,B为后面的父类)
7. 多重继承:如果两个父类中有同名属性或者函数,则子类对象无法识别调用哪个,所以必须指明属性或者函数的类别(使用域名标识符::)
对于多重且多层继承,使用虚基类来避免顶层基类中的属性被多次复制,实际上就是使用引用的方式,声明多个引用,实际的内存空间还是只有一份