目录
acquireQueued方法和shouldParkAfterFailedAcquire方法
独占式同步状态释放release方法与unparkSuccessor方法
注意:本文参考 java并发编程的艺术
从ReentrantLock的实现看AQS的原理及应用 | JavaGuide
Lock接口
锁是用来控制多个线程访问共享资源的方式,一般来说,一个锁能够防止多个线程同时 访问共享资源(但是有些锁可以允许多个线程并发的访问共享资源,比如读写锁)。在Lock接 口出现之前,Java程序是靠synchronized关键字实现锁功能的,而Java SE 5之后,并发包中新增 了Lock接口(以及相关实现类)用来实现锁功能,它提供了与synchronized关键字类似的同步功 能,只是在使用时需要显式地获取和释放锁。虽然它缺少了(通过synchronized块或者方法所提 供的)隐式获取释放锁的便捷性,但是却拥有了锁获取与释放的可操作性、可中断的获取锁以 及超时获取锁等多种synchronized关键字所不具备的同步特性。
使用synchronized关键字将会隐式地获取锁,但是它将锁的获取和释放固化了,也就是先 获取再释放。当然,这种方式简化了同步的管理,可是扩展性没有显示的锁获取和释放来的 好。例如,针对一个场景,手把手进行锁获取和释放,先获得锁A, 然后再获取锁B, 当锁B获得 后,释放锁A同时获取锁C, 当锁C获得后,再释放B同时获取锁D, 以此类推。这种场景下,
synchronized关键字就不那么容易实现了,而使用Lock却容易许多。
Lock的使用也很简单,代码清单是Lock的使用的方式。
在finally块中释放锁,目的是保证在获取到锁之后,最终能够被释放。
不要将获取锁的过程写在try块中,因为如果在获取锁(自定义锁的实现)时发生了异常, 异常抛出的同时,也会导致锁无故释放。
Lock接口提供的synchronized关键字所不具备的主要特性如表
Lock是一个接口,它定义了锁获取和释放的基本操作,Lock的API如表
这里先简单介绍一下Lock接口的API, 随后会详细介绍同步器 AbstractQueuedSynchronizer以及常用Lock接口的实现ReentrantLock。Lock接口的实现基本都是 通过聚合了一个同步器的子类来完成线程访问控制的。
队列同步器AQS
队列同步器AQS简介
队列同步器AbstractQueuedSynchronizer (以下简称同步器),这个类在java.util.concurrent.locks
包下面,是用来构建锁或者其他同步组件的基础框架。
它使用了一个int成员变量表示同步状态,通过内置的FIFO队列来完成资源获 取线程的排队工作,并发包的作者(Doug Lea)期望它能够成为实现大部分同步需求的基础。
同步器的主要使用方式是继承,子类通过继承同步器并实现它的抽象方法来管理同步状 态,在抽象方法的实现过程中免不了要对同步状态进行更改,这时就需要使用同步器提供的3 个方法(getState()、setState(int newState)和compareAndSetState(int expect,int update))来进行橾 作,因为它们能够保证状态的改变是安全的。子类推荐被定义为自定义同步组件的静态内部 类,同步器自身没有实现任何同步接口,它仅仅是定义了若干同步状态获取和释放的方法来 供自定义同步组件使用,同步器既可以支持独占式地获取同步状态,也可以支持共享式地获 取同步状态,这样就可以方便实现不同类型的同步组件(ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock和CountDownLatch等)。
同步器是实现锁(也可以是任意同步组件)的关键,在锁的实现中聚合同步器,利用同步 器实现锁的语义。可以这样理解二者之间的关系:
锁是面向使用者的,它定义了使用者与锁交 互的接口(比如可以允许两个线程并行访问),隐藏了实现细节;同步器面向的是锁的实现者, 它简化了锁的实现方式,屏蔽了同步状态管理、线程的排队、等待与唤醒等底层操作。锁和同 步器很好地隔离了使用者和实现者所需关注的领域。
AQS 是一个用来构建锁和同步器的框架,使用 AQS 能简单且高效地构造出大量应用广泛的同步器,比如我们提到的 ReentrantLock
,Semaphore
,其他的诸如 ReentrantReadWriteLock
,SynchronousQueue
,FutureTask
等等皆是基于 AQS 的。当然,我们自己也能利用 AQS 非常轻松容易地构造出符合我们自己需求的同步器。
AQS的应用场景
AQS 作为并发编程的框架,为很多其他同步工具提供了良好的解决方案。下面列出了 JUC 中的几种同步工具,大体介绍一下 AQS 的应用场景:
AQS的方法与属性架构
上图中有颜色的为 Method,无颜色的为 Attribution。
总的来说,AQS 框架共分为五层,自上而下由浅入深,从 AQS 对外暴露的 API 到底层基础数据。
当有自定义同步器接入时,只需重写第一层所需要的部分方法即可,不需要关注底层具体的实现流程。
当自定义同步器进行加锁或者解锁操作时,先经过第一层的 API 进入 AQS 内部方法,然后经过第二层进行锁的获取,接着对于获取锁失败的流程,进入第三层和第四层的等待队列处理,而这些处理方式均依赖于第五层的基础数据提供层。
AQS 原理概览
AQS 核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制 AQS 是用 CLH 队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。
CLH(Craig,Landin and Hagersten)队列(原来是单向列表,AQS的CLH 是特殊的变体)是一个虚拟的双向队列(虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在结点之间的关联关系)。
AQS 是将每条请求共享资源的线程封装成一个 CLH 锁队列的一个结点(Node)来实现锁的分配。
看个 AQS(AbstractQueuedSynchronizer)原理图:
AQS 使用一个 int 成员变量来表示同步状态,通过内置的 FIFO 队列来完成获取资源线程的排队工作。AQS 使用 CAS 对该同步状态进行原子操作实现对其值的修改。
private volatile int state;//共享变量,使用volatile修饰保证线程可见性
状态信息通过 protected 类型的 getState,setState,compareAndSetState 进行操作
//返回同步状态的当前值
protected final int getState() {
return state;
}
//设置同步状态的值
protected final void setState(int newState) {
state = newState;
}
//原子地(CAS操作)将同步状态值设置为给定值update如果当前同步状态的值等于expect(期望值)
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
AQS 对资源的共享方式
AQS 定义两种资源共享方式
Exclusive(独占):只有一个线程能执行,如 ReentrantLock
。又可分为公平锁和非公平锁:
公平锁:按照线程在队列中的排队顺序,先到者先拿到锁
非公平锁:当线程要获取锁时,无视队列顺序直接去抢锁,谁抢到就是谁的
Share(共享):多个线程可同时执行,如CountDownLatch
、Semaphore
、 CyclicBarrier
、ReadWriteLock
我们都会在后面讲到。
ReentrantReadWriteLock
可以看成是组合式,因为 ReentrantReadWriteLock
也就是读写锁允许多个线程同时对某一资源进行读。
不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源 state 的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS 已经在顶层实现好了。
AQS 底层使用了模板方法模式
同步器的设计是基于模板方法模式的,如果需要自定义同步器一般的方式是这样(模板方法模式很经典的一个应用):
使用者继承 AbstractQueuedSynchronizer
并重写指定的方法。(这些重写方法很简单,无非是对于共享资源 state 的获取和释放)
将 AQS 组合在自定义同步组件的实现中,并调用其模板方法,而这些模板方法会调用使用者重写的方法。
这和我们以往通过实现接口的方式有很大区别,这是模板方法模式很经典的一个运用。
AQS 使用了模板方法模式
实现自定义同步组件时,将会调用同步器提供的模板方法,这些(部分)模板方法与描述如表(例如:模板方法acquire会调用可重写方法tryAcquire)
同步器提供的模板方法基本上分为3类:独占式获取与释放同步状态、共享式获取与释放 同步状态和查询同步队列中的等待线程情况。自定义同步组件将使用同步器提供的模板方法 来实现自己的同步语义。
自定义同步器时需要重写下面几个 AQS 提供的模板方法:
protected boolean tryAcquire(int)//独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
protected boolean tryRelease(int)//独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
protected boolean tryAcquireShared(int)//共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
protected boolean tryReleaseShared(int)//共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
protected boolean isHeldExclusively()//该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
重写同步器指定的方法时,需要使用同步器提供的如下3个方法来访问或修改同步状态。
getState() : 获取当前同步状态。
setState(int newState): 设置当前同步状态。
compareAndSetState(int expect,int update)使用CAS设置当前状态,该方法能够保证状态 设置的原子性。
默认情况下,每个方法都抛出 UnsupportedOperationException
。 这些方法的实现必须是内部线程安全的,并且通常应该简短而不是阻塞。AQS 类中的其他方法都是 final ,所以无法被其他类使用,只有这几个方法可以被其他类使用。
以 ReentrantLock 为例,state 初始化为 0,表示未锁定状态。A 线程 lock()时,会调用 tryAcquire()独占该锁并将 state+1。此后,其他线程再 tryAcquire()时就会失败,直到 A 线程 unlock()到 state=0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A 线程自己是可以重复获取此锁的(state 会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多少次,这样才能保证 state 是能回到零态的。
再以 CountDownLatch
以例,任务分为 N 个子线程去执行,state 也初始化为 N(注意 N 要与线程个数一致)。这 N 个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后countDown()
一次,state 会 CAS(Compare and Swap)减 1。等到所有子线程都执行完后(即 state=0),会 unpark()主调用线程,然后主调用线程就会从 await()
函数返回,继续后余动作。
一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现tryAcquire-tryRelease
、tryAcquireShared-tryReleaseShared
中的一种即可。但 AQS 也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock
。
队列同步器AQS的实现分析
接下来将从实现角度分析同步器是如何完成线程同步的,主要包括:同步队列、独占式同步状态获取与释放、共享式同步状态获取与释放以及超时获取同步状态等同步器的核心数据 结构与模板方法。
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
extends AbstractOwnableSynchronizer
implements java.io.Serializable {
// 以下为双向链表的首尾结点,代表入口等待队列
private transient volatile Node head;
private transient volatile Node tail;
// 共享变量 state
private volatile int state;
// cas 获取 / 释放 state,保证线程安全地获取锁
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
// See below for intrinsics setup to support this
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
// ...
}
Node节点
AQS 中最基本的数据结构——Node,Node 即为上面 CLH 变体队列中的节点。
同步队列中的节点(Node)用来保存获取同步状态失败的线程引用、等待状态以及前驱和 后继节点
方法和属性值 | 含义 |
---|---|
waitStatus | 当前节点在队列中的状态 |
thread | 表示处于该节点的线程 |
prev | 前驱指针 |
predecessor | 返回前驱节点,没有的话抛出 npe |
nextWaiter | 指向下一个处于 CONDITION 状态的节点 |