Java中的AQS 组件总结

本文详细介绍了Java中的AQS组件,包括CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore。CountDownLatch是一个同步工具类,用于等待所有线程完成任务,而CyclicBarrier是同步屏障,允许一组线程等待其他线程到达屏障点。Semaphore则用于控制并发线程数。文章还探讨了这些组件的使用场景、源码分析及它们之间的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

AQS 组件总结

等待多线程完成的CountDownLatch

CountDownLatch 的两种典型用法

CountDownLatch 的使用示例

CountDownLatch 的不足

同步屏障CyclicBarrier

CyclicBarrier简介

CyclicBarrier的应用场景

CyclicBarrier 源码分析

CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

控制并发线程数的Semaphore

应用场景

Semaphore构造函数

Semaphore源码分析

其他方法

线程间交换数据的Exchanger


AQS 组件总结

Semaphore(信号量)-允许多个线程同时访问: synchronizedReentrantLock 都是一次只允许一个线程访问某个资源,Semaphore(信号量)可以指定多个线程同时访问某个资源。 需要拿到许可才能执行,并可以选择公平和非公平模式。

CountDownLatch(倒计时器): CountDownLatch 是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步。这个工具通常用来控制线程等待,它可以让某一个线程等待直到倒计时结束,再开始执行。

CyclicBarrier(循环栅栏): CyclicBarrierCountDownLatch 非常类似,它也可以实现线程间的技术等待,但是它的功能比 CountDownLatch 更加复杂和强大。主要应用场景和 CountDownLatch 类似。CyclicBarrier 的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。CyclicBarrier 默认的构造方法是 CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用 await() 方法告诉 CyclicBarrier 我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。CyclicBarrier 可以在最后一个线程达到屏障之前,选择先执行一个操作。

CountDownLatch 是一个线程等待其他线程, CyclicBarrier 是多个线程互相等待。

CountDownLatch 的计数是减 1 直到 0,CyclicBarrier 是加 1,直到指定值。

CountDownLatch 是一次性的, CyclicBarrier  可以循环利用。

等待多线程完成的CountDownLatch

CountDownLatch允许一个或多个线程等待其他线程完成操作。

CountDownLatch 允许 count 个线程阻塞在一个地方,直至所有线程的任务都执行完毕。

public CountDownLatch(int count) {
	if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
	this.sync = new Sync(count);
}

它的构造方法,会传入一个 count 值,用于计数。

常用的方法有两个:

public void await() throws InterruptedException {
	sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}

public void countDown() {
	sync.releaseShared(1);
}

    /**
     * 倒数锁存器的同步控制。使用aqs状态来表示计数。
     */
    private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
 
        Sync(int count) {
            setState(count);
        }
 
        int getCount() {
            return getState();
        }
 
        /**
         *  发现有点欺骗观众的感觉,因为传入的参数acquires根本没有使用,逻辑只是检查AQS的state是否为0。
         *  如果state为0返回大于0的数,如果state不为0返回小于0的数。
         *      public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
         *            throws InterruptedException {
         *        if (Thread.interrupted())
         *            throw new InterruptedException();
         *        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
         *            doAcquireSharedInterruptibly(arg);
         *    }
         *    所以,只要tryAcquireShared返回了 > 0的数,acquireSharedInterruptibly就直接返回了不会阻塞了,
         *    因为此时state已经为0了,说明已经调用了足够次数的countDown了。
         *    如果tryAcquireShared返回了 < 0的数,acquireSharedInterruptibly就需要调用下面的doAcquireSharedInterruptibly,
         *    将当前线程包装成node扔到suyc queue上去,走循环 抢锁->阻塞 的流程了。
         *    
         *    线程在tryAcquireShared失败后,一定会阻塞在parkAndCheckInterrupt这里的。
         *    所有的调用CountDownLatch.await()阻塞的线程,都是阻塞在这里的。
         *    
         *    而当那个调用countDown从而将count从1变成0的线程执行完countDown后,
         *    会唤醒sync queue中的head后继线程,已经说了线程是阻塞在parkAndCheckInterrupt这里,
         *    所以head后继线程会从parkAndCheckInterrupt处唤醒,然后继续下一次循环,
         *    执行tryAcquireShared会返回>0的数(此时count已经为0了),然后执行setHeadAndPropagate,在里面然后又会执行doReleaseShared。
         *    
         *    现在好了,不仅调用countDown从而将count从1变成0的线程会执行doReleaseShared,
         *    调用await()的线程被唤醒后也会执行doReleaseShared,之后被唤醒的线程也会去执行doReleaseShared。
         *    这样不断唤醒,很快在sync queue上的所有线程都会被唤醒。之所以说它快,是因为每个尝试获取锁(即tryAcquireShared动作)的线程,
         *    在获取锁完毕后并退出await()时就已经唤醒了自己的后继,当然,这本来就是共享锁获取的流程。
         */
        protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return (getState() == 0) ? 1 : -1;
        }
 
        /**
         * tryReleaseShared的返回值很重要,直接影响能否执行doReleaseShared。
         *         			if (tryReleaseShared(arg)) {
         * 			            doReleaseShared();
         * 			            return true;
         * 			        }
         * 			        return false;
         * 
         * 获得当前AQS的state
         * 如果state是0,那么不能再减了直接返回false,因为state最多能减到0。
         * 如果state不是0,需要CAS设置state。
         * CAS操作成功了,返回nextc == 0。
         * 当然CAS操作可能失败,失败了就需要再次循环执行CAS,因为可能同时有多个线程在同时执行countDown。
         * CAS操作成功返回的是nextc == 0,nextc为CAS设置成功后,state的新值。
         * 也就是说,只有那个将state从1设置为0的线程,才会返回true,其他调用countDown的线程都会返回false。
         * 
         * 而doReleaseShared的逻辑就是“唤醒所有阻塞在await方法处的线程”。
         * 回到releaseShared的逻辑,只有tryReleaseShared(arg)返回了true,doReleaseShared()才会执行,才会去唤醒所有阻塞在await方法处的线程。
         * 关于共享锁的流程之前已经讲过,我们只需要知道doReleaseShared()会唤醒sync queue中的head后继,
         * 而被唤醒的线程tryAcquireShared成功后在一定条件下也会去调用doReleaseShared()唤醒它的后继,这样可能会有多个线程同时执行doReleaseShared()。
         * 重点在于,唤醒线程的速度很快,几乎可以算是同时进行的。
         */
        protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
            // Decrement count; signal when transition to zero
            for (;;) {
                int c = getState();
                if (c == 0)
                    return false;
                int nextc = c-1;
                if (compareAndSetState(c, nextc))
                    return nextc == 0;
            }
        }
    }

CountDownLatch

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