命令模式总结-java版

命令模式是一种设计模式,旨在解耦请求发送者和接收者,通过将请求封装为对象来实现。本文详细介绍了命令模式的原理,包括其概念、抽象代码、具体实现、撤销功能、命令队列和请求日志的实现,以及模式的优势和适用场景。通过实例展示了如何在Java中使用命令模式来控制电灯泡的开关,并讨论了如何通过命令对象实现撤销操作和命令队列的构建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

命令模式简介

命令模式抽象代码

命令模式具体代码

命令模式的撤销

命令模式的命令队列

命令模式的请求日志

命令模式的优点

命令模式的缺点

命令模式的适用场景


命令模式简介

在软件开发中,我们经常需要向某些对象发送请求(调用其中的某个或某些方法),但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,此时,我们特别希望能够以一种松耦合的方式来设计软件,使得请求发送者与请求接收者能够消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,可以灵活地指定请求接收者以及被请求的操作。命令模式为此类问题提供了一个较为完美的解决方案。

命令模式可以将请求发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求

命令模式定义如下:

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

命令模式抽象代码

在命令模式结构图中包含如下几个角色:

● Command(抽象命令类):抽象命令类一般是一个抽象类或接口,在其中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作。

● ConcreteCommand(具体命令类):具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中。在实现execute()方法时,将调用接收者对象的相关操作(Action)

● Invoker(调用者):调用者即请求发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联关系。在程序运行时可以将一个具体命令对象注入其中,再调用具体命令对象的execute()方法,从而实现间接调用请求接收者的相关操作

● Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理

命令模式的本质是对请求进行封装,一个请求对应于一个命令,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行相应的操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求如何被接收、操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

命令模式的关键在于引入了抽象命令类,请求发送者针对抽象命令类编程,只有实现了抽象命令类的具体命令才与请求接收者相关联。在最简单的抽象命令类中只包含了一个抽象的execute()方法,每个具体命令类将一个Receiver类型的对象作为一个实例变量进行存储,从而具体指定一个请求的接收者,不同的具体命令类提供了execute()方法的不同实现,并调用不同接收者的请求处理方法。 典型的抽象命令类代码如下所示:

abstract class Command {  
    public abstract void execute();  
}

对于请求发送者即调用者而言,将针对抽象命令类进行编程,可以通过构造注入或者设值注入的方式在运行时传入具体命令类对象,并在业务方法中调用命令对象的execute()方法,其典型代码如下所示:

class Invoker {  
    private Command command;  

    //构造注入  
    public Invoker(Command command) {  
        this.command = command;  
    }  

    //设值注入  
    public void setCommand(Command command) {  
        this.command = command;  
    }  

    //业务方法,用于调用命令类的execute()方法  
    public void call() {  
        command.execute();  
    }  
}

具体命令类继承了抽象命令类,它与请求接收者相关联,实现了在抽象命令类中声明的execute()方法,并在实现时调用接收者的请求响应方法action(),其典型代码如下所示:

class ConcreteCommand extends Command {  
    private Receiver receiver; //维持一个对请求接收者对象的引用  

    public void execute() {  
        receiver.action(); //调用请求接收者的业务处理方法action()  
    }  
}

请求接收者Receiver类具体实现对请求的业务处理,它提供了action()方法,用于执行与请求相关的操作,其典型代码如下所示:

class Receiver {  
    public void action() {  
        //具体操作  
    }  
}

 

命令模式具体代码

我们现在假设有一个遥控器,作为请求发送者,一个电灯泡,作为请求接受者,还有请求类和电灯泡请求类

请求接受者,灯泡,Bubble

package algorithm.designpattern.p08commandpattern;

public class Bubble {

	public void on(){
		System.out.println("bubble on");
	}
}

请求类Command,为抽象类

package algorithm.designpattern.p08commandpattern;

public abstract class Command {

	public abstract
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