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原创 windows消息大全

<br /> <br /><br />windows消息大全<br /> <br />windows消息大全<br />消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,(我转贴的)<br />它在Windows单元中是这样

2011-03-15 09:25:00 143

原创 《Intel+汇编语言程序设计(第五版》——第8章 高级过程

一 。2种基本类型的过程参数: 寄存器参数(MOV)和堆栈参数(PUSH)。Irvine32和Irine16库使用寄存器参数(用的MOV 不是PUSH);缺点代码混乱,堆栈的参数必须由调用过程压栈。pushadmov esi,OFFSET array ;起始偏移地址mov ecx,LENGTHOF array ;数目mov ebx,TYPE array ;双字格式 call DumpMem ;显示内存内容popad

2011-02-24 10:15:00 686

原创 《Intel+汇编语言程序设计(第五版》——第6章 条件处理

<br /> <br /> <br /> <br /> <br />XOR指令<br />两个操作数的尺寸必须相同。<br />影响的标志:<br />总是使得CF=0、OF=0  <br />依据目的操作数的值修改SF、ZF和PF的值<br /> XYX⊕Y(X⊕Y)⊕ Y = X0000011010111101<br /> <br />XOR指令的特性:如果将某个操作数与同样的操作数执行两次“异或”运算后,其值保持不变。<br />利用该特性可以实现简单的数据加密<br />TITLE Progra

2011-02-14 13:30:00 320

原创 《windows程序设计(第五版)》——第6章 键盘

键盘基础Windows用八种不同的消息来传递不同的键盘事件。程序可以忽略其中至少一半的消息忽略键盘Alt键 程序不必监视这些按键 给了DefWindowProc 最终,窗口消息处理程序将获得一个消息,表示一个菜单项被选择了DefWindowProc窗口处理函数,我们可以把不关心的消息都丢给它来处理。这个函数在处理关闭窗口消息WM_CLOSE时,是调用DistroyWindow函数关闭窗口并且发WM_DESTROY   消息给应用程序;而它对WM_DESTROY这个消息是不处理的(考虑为什么?);程序中对这个

2011-02-12 22:18:00 581

原创 《Intel+汇编语言程序设计(第五版》——第5章 过程

设置环境变量 INCLUDE(C:/MASM615/INCLUDE) , LIB(C:/MASM615/LIB),PATH(C:/MASM615)ml /c /coff msgbox.asmlink /subsystem:windows msgbox.obj irvine32.lib kernel32.lib user32.lib缺少DLL文件  安装下《Intel汇编语言程序设计》一书的例程,需要首先进行环境配置。到CSDN下载“MASM615”注意是网络上的人搜集起和这书配套的工具。安装或者解压到C:/

2011-02-12 10:20:00 1581

原创 《windows程序设计(第五版)》——第5章 图形基础

 一 .取得设备内容句柄(4种方法)1. WM_PAINT消息最常用的取得并释放设备内容句柄的方法是,在处理WM_PAINT消息时,使用BeginPaint和EndPaint呼叫:hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; 其它行程序 EndPaint (hwnd, &ps) ; 变量ps是型态为PAINTSTRUCT的结构,该结构的hdc字段是BeginPaint传回的设备内容句柄。 PAINTSTRUCT结构又包含一

2011-02-11 16:23:00 713 1

原创 《Intel+汇编语言程序设计(第五版》——第4章 数据传送指令

TITLE Program Template (Template.asm);程序描述:;作者:;创建日期:;版本:;修改日期: 修改者:INCLUDE Irvine32.inc.data ;(在此插入变量) val1 WORD 1000h val2 WORD 2000h arrayB BYTE 10h,20h,30h,40h,50h arrayW WORD 100h,200h,300h arrayD DWORD 10000h,20000h .

2011-02-08 16:51:00 310

原创 《Intel+汇编语言程序设计(第五版》——第3章 汇编语言的基本元素

 整数常量以及整数表达式 实数常量 字符常量、字符串常量 保留字 标识符 伪指令 指令1(1)整数常量: -26 十进制      26d 十进制       11011110b 二进制 42q 八进制     42o 八进制        1Ah 十六进制 0A3h 十六进制 l整数表达式:   4+5*2   12-1mod 5       -5+2       (4+2)*6 (2)实数常量 2. +3.0 -44.2E+05 26.E5 l(3)字符、字符串常量字符常量是以单引号或双引号括起来的单个

2011-02-07 22:54:00 618

原创 《精通Windows API-函数、接口、编程实例》——第3章 开发工具配置与使用

SDK platform sdk xp-sp2 官方下载地址Platform SDK XP-SP2:http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/XPSP2FULLInstall.htmhttp://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/WIN98MeXP/EN-US/2600.2180/FULL/PSDK-FULL.1.cabhttp://download.micr

2011-02-06 22:44:00 506

原创 《windows程序设计(第五版)》——3 窗口和消息

MessageBox函数建立一个窗口,但这只是一个功能有限的特殊窗口。消息窗口有一个带关闭按钮的标题列、一个选项图标、一行或多行文字,以及最多四个按钮。当然,必须选择Windows提供给您的图标与按钮。自己的窗口建立窗口很简单,只需呼叫CreateWindow函数即可。在对象导向的程序设计中,对象是程序与数据的组合。窗口是一种对象,其程序是窗口消息处理程序。数据是窗口消息处理程序保存的信息和Windows为每个窗口以及系统中那个窗口类别保存的信息。窗口消息处理程序处理给窗口发送消息。这些消息经常是告知窗口,

2011-02-04 22:14:00 422

原创 《Intel+汇编语言程序设计(第五版》——第2章 IA-32体系结构

 1. 1.基本概念2. 2.IA-32处理器体系结构3. 3.IA-32的内存管理4. 4.IA-32微机的构成 5.特台 内存储器:程序运行时存放指令和数据的地方。存储单元接受CPU的数据请求,从随机访问存储器(RAM)中取出数据送至CPU,并将运算结果从CPU送回存储器中========================================================================== 5.输入输出系统

2011-02-04 11:16:00 490

原创 《windows程序设计(第五版)》——第2章VC++的Unicode编程

一 添加LIB 文件(否则出现出现错误 ) 或者重新安装VC6。0 二 VC6。0设置 2步骤使用VC++ 6.0进行Unicode编程主要做以下几项工作:1、为工程添加UNICODE和_UNICODE预处理选项。   具体步骤:打开[工程]->[设置…]对话框,如图1所示,在C/C++标签对话框的“预处理程序定义”中去除_MBCS,加上_UNICODE,UNICODE。(注意中间用逗号隔开)改动后如图2:图一图二  在没有定义UNICODE和_UNICODE时,所有函数和类型都默认使用ANSI的版本;在定

2011-02-03 20:38:00 739

原创 《王爽汇编》——实验16 把 选择功能程序放到中断表里 2种顺序方法(安装程序在前就是TABLE表处 这个TABLE 起的是标识 在这里我不能用)

16 直接定位表 程序入口地址定位选择功能2011-01-2512:31:48

2011-01-25 12:32:00 414

翻译 《精通Windows API-函数、接口、编程实例》——第4章文件系统

4.3.3 创建目录

2010-12-09 15:03:00 6002 8

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