如果出现错误 把入口点 wWinMainCRTStartup 去掉
Linking...
LIBCD.lib(wwincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _wWinMain@16
Debug/MESSBOX.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
一 添加LIB 文件(否则出现出现错误 ) 或者重新安装VC6。0
二 VC6。0设置 2步骤
使用VC++ 6.0进行Unicode编程主要做以下几项工作:
1、为工程添加UNICODE和_UNICODE预处理选项。
具体步骤:打开[工程]->[设置…]对话框,如图1所示,在C/C++标签对话框的“预处理程序定义”中去除_MBCS,加上_UNICODE,UNICODE。(注意中间用逗号隔开)改动后如图2:
图一
图二
在没有定义UNICODE和_UNICODE时,所有函数和类型都默认使用ANSI的版本;在定义了UNICODE和_UNICODE之后,所有的MFC类和Windows API都变成了宽字节版本了。
2、设置程序入口点
因为MFC应用程序有针对Unicode专用的程序入口点,我们要设置entry point。否则就会出现连接错误。
设置entry point的方法是:打开[工程]->[设置…]对话框,在Link页的Output类别的Entry Point里填上wWinMainCRTStartup。
图三
3、使用ANSI/Unicode通用数据类型
微软提供了一些ANSI和Unicode兼容的通用数据类型,我们最常用的数据类型有_T ,TCHAR,LPTSTR,LPCTSTR。
顺便说一下,LPCTSTR和const TCHAR*是完全等同的。其中L表示long指针,这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在Win32 中以及其它的32位操作系统中,long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用,没有实际意义。P(pointer)表示这是一个指针;C(const)表示是一个常量;T(_T宏)表示兼容ANSI和Unicode,STR(string)表示这个变量是一个字符串。综上可以看出,LPCTSTR表示一个指向常固定地址的可以根据一些宏定义改变语义的字符串。比如:
TCHAR* szText=_T(“Hello!”); TCHAR szText[]=_T(“I Love You”); LPCTSTR lpszText=_T(“大家好!”);
使用函数中的参数最好也要有变化,比如:
MessageBox(_T(“你好”));
其实,在上面的语句中,即使您不加_T宏,MessageBox函数也会自动把“你好”字符串进行强制转换。但我还是推荐您使用_T宏,以表示您有Unicode编码意识。
4、修改字符串运算问题
一些字符串操作函数需要获取字符串的字符数(sizeof(szBuffer)/sizeof(TCHAR)),而另一些函数可能需要获取字符串的字节数sizeof(szBuffer)。您应该注意该问题并仔细分析字符串操作函数,以确定能够得到正确的结果。
ANSI操作函数以str开头,如strcpy(),strcat(),strlen();
Unicode操作函数以wcs开头,如wcscpy,wcscpy(),wcslen();
ANSI/Unicode操作函数以_tcs开头 _tcscpy(C运行期库);
ANSI/Unicode操作函数以lstr开头 lstrcpy(Windows函数);
考虑ANSI和Unicode的兼容,我们需要使用以_tcs开头或lstr开头的通用字符串操作函数。
六、举个Unicode编程的例子
第一步:
打开VC++6.0,新建基于对话框的工程Unicode,主对话框IDD_UNICODE_DIALOG中加入一个按钮控件,双击该控件并添加该控件的响应函数:
void CUnicodeDlg::OnButton1() { TCHAR* str1=_T("ANSI和UNICODE编码试验"); m_disp=str1; UpdateData(FALSE); }
添加静态文本框IDC_DISP,使用ClassWizard给该控件添加CString类型变量m_disp。使用默认ANSI编码环境编译该工程,生成Unicode.exe。
第二步:
打开“控制面板”,单击“日期、时间、语言和区域设置”选项,在“日期、时间、语言和区域设置”窗口中继续单击“区域和语言选项”选项,弹出“区域和语言选项”对话框。在该对话框中,单击“高级”标签,将“非Unicode的程序的语言”选项改为“日语”,单击“应用”按钮,如图四:
图四
弹出的对话框单击“是”,重新启动计算机使设置生效。
运行Unicode.exe程序并单击“Button1”按钮,看,静态文本框出现了乱码。
第三步:
改为Unicode编码环境编译该工程,生成Unicode.exe。再次运行Unicode.exe程序并单击“Button1”按钮
效果图
宽字符链接库函数
char * pc = "Hello!" ;
我们可以呼叫
iLength = strlen (pc) ;
这时变量iLength将等于6,也就是字符串中的字符数。
太好了!现在让我们试着定义一个指向宽字符的指针:
wchar_t * pw = L"Hello!" ;
再次呼叫strlen :
iLength = strlen (pw) ;
的内容:'function' : incompatible types - from 'unsigned short *' to 'const char *'
这条消息
字符串「Hello!」中的6个字符占用16位:
0x0048 0x0065 0x006C 0x006C 0x006F 0x0021Intel处理器在内存中将其存为:
48 00 65 00 6C 00 6C 00 6F 00 21 00假定strlen函数正试图得到一个字符串的长度,并把第1个字节作为字符开始计数,但接着假定如果下一个字节是0,则表示字符串结束。的意思是:声明strlen函数时,该函数应接收char类型的指标,但它现在却接收了一个unsigned short类型的指标。您仍然可编译并执行该程序,但您会发现iLength等于1
iLength = wcslen (pw) ;
函数将返回字符串中的字符数6。
Windows的字符串函数
正如前面谈到的,Microsoft C包括宽字符和需要字符串参数的C语言执行时期链接库函数的所有普通版本。不过,Windows复制了其中一部分。例如,下面是Windows定义的一组字符串函数,这些函数用来计算字符串长度、复制字符串、连接字符串和比较字符串:
ILength = lstrlen (pString) ; pString = lstrcpy (pString1, pString2) ; pString = lstrcpyn (pString1, pString2, iCount) ; pString = lstrcat (pString1, pString2) ; iComp = lstrcmp (pString1, pString2) ; iComp = lstrcmpi (pString1, pString2) ;
这些函数与C链接库中对应的函数功能相同。如果定义了UNICODE标识符,那么这些函数将接受宽字符串,否则只接受常规字符串。宽字符串版的lstrlenW函数可在Windows 98中执行。
在Windows中使用printf(在屏幕显示)和sprintf(把内容给第一个参数数组)然后puts (szBuffer)在屏幕显示
int printf (const char * szFormat, ...) ;
第一个参数是一个格式字符串,后面是与格式字符串中的代码相对应的不同类型多个参数。
sprintf函数定义如下:
int sprintf (char * szBuffer, const char * szFormat, ...) ;
==========================================================
第一个参数是字符缓冲区;后面是一个格式字符串。Sprintf不是将格式化结果标准输出,而是将其存入szBuffer。该函数返回该字符串的长度。在文字模式程序设计中,
printf ("The sum of %i and %i is %i", 5, 3, 5+3) ;
========================================================
的功能相同于
char szBuffer [100] ; sprintf (szBuffer, "The sum of %i and %i is %i", 5, 3, 5+3) ; puts (szBuffer) ;
========================================================
_snprintf类似(sprintf +vsprinf)多一个参数来计算缓冲区大小
vsprintf是sprintf的一个变形,它只有三个参数。vsprintf用于执行有多个参数的自订函数,类似printf格式。vsprintf的前两个参数与sprintf相同:一个用于保存结果的字符缓冲区和一个格式字符串。第三个参数是指向格式化参数数组的指针。实际上,该指针指向在堆栈中供函数呼叫的变量。va_list、va_start和va_end宏(在STDARG.H中定义)帮助我们处理堆栈指针。本章最后的SCRNSIZE程序展示了使用这些宏的方法。使用vsprintf函数,sprintf函数可以这样编写:
int sprintf (char * szBuffer, const char * szFormat, ...) { int iReturn ; va_list pArgs ; va_start (pArgs, szFormat) ; iReturn = vsprintf (szBuffer, szFormat, pArgs) ; va_end (pArgs) ; return iReturn ; }va_start宏将pArg设置为指向一个堆栈变量,该变量地址在堆栈参数szFormat的上面。
wsprintf和wvsprintf函数在功能上与sprintf和vsprintf相同,但它们不能处理浮点格式。
表2-1
ASCII
宽字符
常规
参数的变数个数
标准版
sprintf
swprintf
_stprintf
最大长度版
_snprintf
_snwprintf
_sntprintf
Windows版
wsprintfA
wsprintfW
wsprintf
参数数组的指针
标准版
vsprintf
vswprintf
_vstprintf
最大长度版
_vsnprintf
_vsnwprintf
_vsntprintf
Windows版
wvsprintfA
wvsprintfW
wvsprintf
格式化消息框
是一个能用来获得Windows中不同对象的尺寸信息的函数