Java的Object.hashCode()的返回值到底是不是对象内存地址?

刚学Java的时候我也有过这种怀疑,但一直没有验证;最近在OSCHINA上看到有人在回答问题时也这么说,于是萌生了一探究竟的想法——java.lang.Object.hashCode()的返回值到底是不是对象内存地址?
(顺带回顾一下JNI)

hashCode契约

说到这个问题,大家的第一反应一定和我一样——去查Object.hashCode的源码,但翻开源码,看到的却是这样的(Oracle JDK 8):

    /**
     * Returns a hash code value for the object. This method is
     * supported for the benefit of hash tables such as those provided by
     * {@link java.util.HashMap}.
     * <p>
     * The general contract of {@code hashCode} is:
     * <ul>
     * <li>Whenever it is invoked on the same object more than once during
     *     an execution of a Java application, the {@code hashCode} method
     *     must consistently return the same integer, provided no information
     *     used in {@code equals} comparisons on the object is modified.
     *     This integer need not remain consistent from one execution of an
     *     application to another execution of the same application.
     * <li>If two objects are equal according to the {@code equals(Object)}
     *     method, then calling the {@code hashCode} method on each of
     *     the two objects must produce the same integer result.
     * <li>It is <em>not</em> required that if two objects are unequal
     *     according to the {@link java.lang.Object#equals(java.lang.Object)}
     *     method, then calling the {@code hashCode} method on each of the
     *     two objects must produce distinct integer results.  However, the
     *     programmer should be aware that producing distinct integer results
     *     for unequal objects may improve the performance of hash tables.
     * </ul>
     * <p>
     * As much as is reasonably practical, the hashCode method defined by
     * class {@code Object} does return distinct integers for distinct
     * objects. (This is typically implemented by converting the internal
     * address of the object into an integer, but this implementation
     * technique is not required by the
     * Java&trade; programming language.)
     *
     * @return  a hash code value for this object.
     * @see     java.lang.Object#equals(java.lang.Object)
     * @see     java.lang.System#identityHashCode
     */
    public native int hashCode();

Object.hashCode是一个native方法,看不到源码(Java代码,Oracle的JDK是看不到的,OpenJDK或其他开源JRE是可以找到对应的C/C++代码)。

上面这段注释指出了Object.hashCode()在JRE(Java Runtime Library)中应该遵循的一些契约(contract):
(PS:所谓契约当然是大家一致达成的,各个JVM厂商都会遵循)

  • 一致性(consistent),在程序的一次执行过程中,对同一个对象必须一致地返回同一个整数。

  • 如果两个对象通过equals(Object)比较,结果相等,那么对这两个对象分别调用hashCode方法应该产生相同的整数结果。(PS:这里equalshashCode说的都是Object类的)

  • 如果两个对象通过java.lang.Object.equals(java.lang.Ojbect)比较,结果不相等,不必保证对这两个对象分别调用hashCode也返回两个不相同的整数。

实际上java.lang包里面的类,都是JRE必须的,属于运行时库(Runtime Library),这也是为什么很多JRE下该类的class文件被打包到rt.jar中的原因(应该是Runtime的简写)。

而这些运行时库一般都是跟JDK/JRE一起发布的;所以,对于不同的JRE环境,问题的答案未必相同。

考虑到具体JVM厂商实现的Object.hashCode相对较复杂,下面先通过另一思路对开头提出的问题进行探究。

最后我们再找一些开源JRE的Object.hashCode的具体实现作简要分析。

Java中如何获得对象内存地址?

看不到Object.hashCode的源码,反过来,我们可以得到对象的内存地址和Object.hashCode比较,也能得出结论。

要验证这个问题自然需要一种得到对象内存地址的方法,但Java本身并没有提供类似的方法;这也是我在初学Java时没有验证这个问题的原因。

“内存地址”在Java里得不到,但在C/C++中却很容易得到。于是,我们想到——通过JNI让Java代码调用一段C/C++代码来得到对象内存地址。

这里可能需要考虑的还有一点——用Java什么类型能放得下C/C++的指针?
在64位机器上,C/C++的指针是8字节;32位是4字节。
嗯(⊙_⊙)~ 不管怎样Java的long都是8字节,足矣~

Think in Java——接口和测试

假设我们已经有了一个NativeUtils.java

class NativeUtils {
    public native static long getNativePointer(Object o);
}

并且已经实现了getNativePointer方法。

那么验证开头提出的问题就变得异常简单了:

class TestNativeUtils {
    public static void main(String args[]) {
        Object o = new Object();

        long nptr = NativeUtils.getNativePointer(o);
        long hash = o.hashCode();

        System.out.println(String.format("hash: %x, nptr: %x", hash, nptr));
    }
}

Think in C++——实现native方法

好了说干就干,现在就差那个native的getNativePointer了。

javah生成对应的.h文件:
$ javah NativeUtils
该命令执行后生成了NativeUtils.h

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class NativeUtils */

#ifndef _Included_NativeUtils
#define _Included_NativeUtils
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
 * Class:     NativeUtils
 * Method:    getNativePointer
 * Signature: (Ljava/lang/Object;)J
 */
JNIEXPORT jlong JNICALL Java_NativeUtils_getNativePointer
  (JNIEnv *, jclass, jobject);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

接着实现这个Java_NativeUtils_getNativePointer,文件命名为NativeUtils.cc

#include "NativeUtils.h"

JNIEXPORT jlong JNICALL
Java_NativeUtils_getNativePointer(JNIEnv *env, jclass clazz, jobject o)
{
    return reinterpret_cast<jlong>(o);  
}

编译为动态库:
$ g++ -shared -o libnative-utils.so NativeUtils.cc

可能因为找不到jni.h,报错:
NativeUtils.h:2:17: fatal error: jni.h: No such file or directory

在JDK安装目录下查找jni.h:
user@host:/usr/lib/jvm/java-7-openjdk-amd64$ find . -name jni.h
./include/jni.h

知道jni.h路径后,用-I选项加到编译命令上再次编译:
$ g++ -shared -I/usr/lib/jvm/java-7-openjdk-amd64/include/ -o libnative-utils.so NativeUtils.cc
OK, 编译成功,生成了 libnative-utils.so 文件。

Run in shell——在shell环境运行

下面就让TestNativeUtils在shell环境执行起来。
首先,编译NativeUtilsTestNativeUtils:
$ javac NativeUtils.java
$ javac TestNativeUtils.java
分别生成了NativeUtils.classTestNativeUtils.class

好了,就差临门一脚了——执行class文件:
$ java TestNativeUtils
居然出错了:

Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: NativeUtils.getNativePointer(Ljava/lang/Object;)J
    at NativeUtils.getNativePointer(Native Method)
    at TestNativeUtils.main(TestNativeUtils.java:5)

加载动态库到我们的程序中

到目前为止,我们的Java代码并没有实现NativeUtils.getNativePointer;所以,会有上面的错误。
必须在调用NativeUtils.getNativePointer前,将我们编译好的动态库加载上。可以用static代码块,以保证在调用前完成加载;修改后的NativeUtils

class NativeUtils {
    static {
        System.loadLibrary("native-utils");
    }

    public native static long getNativePointer(Object o);
}

让JVM能找到动态库

再次编译、执行:
$ javac NativeUtils.java
$ java TestNativeUtils
又有错误,但已经和刚才不一样了:

Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no native-utils in java.library.path
    at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1886)
    at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:849)
    at java.lang.System.loadLibrary(System.java:1088)
    at NativeUtils.<clinit>(NativeUtils.java:3)
    at TestNativeUtils.main(TestNativeUtils.java:5)

这次错误是:没有在java.library.path中找到native-utils,可以在javac命令-D参数上将当期目录加到java.library.path上,让其能够找到native-utils
$ java -Djava.library.path=. TestNativeUtils
hash: 4f5f1ace, nptr: 7f223a5fb958

All in one —— Makefile

上面的多个命令可以写到一个Makefile里,可以实现“一键执行”:

test: runtest

all: libnative-utils.so

JNI_INCLUDE=/usr/lib/jvm/java-7-openjdk-amd64/include

NativeUtils.class: NativeUtils.java
    javac NativeUtils.java

TestNativeUtils.class: TestNativeUtils.java
    javac TestNativeUtils.java

NativeUtils.h: NativeUtils.java
    javah -jni NativeUtils 

libnative-utils.so: NativeUtils.cc NativeUtils.h
    g++ -shared -I${JNI_INCLUDE} -o libnative-utils.so NativeUtils.cc

runtest: TestNativeUtils.class libnative-utils.so
    @echo "run test:"
    java -Djava.library.path=. TestNativeUtils

clean:
    rm -v *.class *.so *.h

几个JRE的具体实现

说道开源的Java运行环境,首先能想到的自然是OpenJDK和Android,下面分别简要分析。

hashCode on Android

Android的Object.hashCode和Oracle JDK的略有不同:

    private transient int shadow$_monitor_;

    public int hashCode() {
        int lockWord = shadow$_monitor_;
        final int lockWordMask = 0xC0000000;  // Top 2 bits.
        final int lockWordStateHash = 0x80000000;  // Top 2 bits are value 2 (kStateHash).
        if ((lockWord & lockWordMask) == lockWordStateHash) {
            return lockWord & ~lockWordMask; // 
        }
        return System.identityHashCode(this);
    }

(PS:估计shadow$_monitor_应该是hash值的一个cache,第一次需要计算一下,以后都不用计算了)
第一次执行时,shadow$_monitor_的值为0,将会调用System.identityHashCode

    public static native int identityHashCode(Object anObject);

而它是一个native的方法,对应代码(java_lang_System.cc):

static jint System_identityHashCode(JNIEnv* env, jclass, jobject javaObject) {
  if (UNLIKELY(javaObject == nullptr)) {
    return 0;
  }
  ScopedFastNativeObjectAccess soa(env);
  mirror::Object* o = soa.Decode<mirror::Object*>(javaObject);
  return static_cast<jint>(o->IdentityHashCode());
}

很显然,这里的关键在于mirror::Object::IdentityHashCode

int32_t Object::IdentityHashCode() const {
  mirror::Object* current_this = const_cast<mirror::Object*>(this);
  while (true) {
    LockWord lw = current_this->GetLockWord(false);
    switch (lw.GetState()) {
      case LockWord::kUnlocked: { // kUnlocked 是 LockWord的默认State值
        // Try to compare and swap in a new hash, if we succeed we will return the hash on the next
        // loop iteration.
        LockWord hash_word(LockWord::FromHashCode(GenerateIdentityHashCode()));
        DCHECK_EQ(hash_word.GetState(), LockWord::kHashCode); 
        if (const_cast<Object*>(this)->CasLockWordWeakRelaxed(lw, hash_word)) {
          return hash_word.GetHashCode();
        }
        break;
      }
      case LockWord::kThinLocked: {
        // Inflate the thin lock to a monitor and stick the hash code inside of the monitor. May
        // fail spuriously.
        Thread* self = Thread::Current();
        StackHandleScope<1> hs(self);
        Handle<mirror::Object> h_this(hs.NewHandle(current_this));
        Monitor::InflateThinLocked(self, h_this, lw, GenerateIdentityHashCode());
        // A GC may have occurred when we switched to kBlocked.
        current_this = h_this.Get();
        break;
      }
      case LockWord::kFatLocked: {
        // Already inflated, return the has stored in the monitor.
        Monitor* monitor = lw.FatLockMonitor();
        DCHECK(monitor != nullptr);
        return monitor->GetHashCode();
      }
      case LockWord::kHashCode: { // 以后调用
        return lw.GetHashCode();
      }
      default: {
        LOG(FATAL) << "Invalid state during hashcode " << lw.GetState();
        break;
      }
    }
  }
  LOG(FATAL) << "Unreachable";
  return 0;
}

这段代码可以看出——ART的Object.hashCode确实是有cache的,对于同一个Ojbect,第一次调用Object.hashCode将会执行实际的计算并记入cache,以后直接从cache中取出。
真正计算hashcode的是GenerateIdentityHashCode

int32_t Object::GenerateIdentityHashCode() {
  static AtomicInteger seed(987654321 + std::time(nullptr));
  int32_t expected_value, new_value;
  do {
    expected_value = static_cast<uint32_t>(seed.LoadRelaxed());
    new_value = expected_value * 1103515245 + 12345;
  } while ((expected_value & LockWord::kHashMask) == 0 ||
      !seed.CompareExchangeWeakRelaxed(expected_value, new_value));
  return expected_value & LockWord::kHashMask;
}

GenerateIdentityHashCode可以看出,ART的Object.hashCode的返回值和对象的地址并没有直接的关系。

hashCode on OpenJDK

OpenJDK项目首页:openjdk.java.net
TODO: OpenJDK上的hashCode具体实现和简要分析
Object.c

static JNINativeMethod methods[] = {
    {"hashCode",    "()I",                    (void *)&JVM_IHashCode},
    {"wait",        "(J)V",                   (void *)&JVM_MonitorWait},
    {"notify",      "()V",                    (void *)&JVM_MonitorNotify},
    {"notifyAll",   "()V",                    (void *)&JVM_MonitorNotifyAll},
    {"clone",       "()Ljava/lang/Object;",   (void *)&JVM_Clone},
};

JNIEXPORT void JNICALL
Java_java_lang_Object_registerNatives(JNIEnv *env, jclass cls)
{
    (*env)->RegisterNatives(env, cls,
                            methods, sizeof(methods)/sizeof(methods[0]));
}

JNIEXPORT jclass JNICALL
Java_java_lang_Object_getClass(JNIEnv *env, jobject this)
{
    if (this == NULL) {
        JNU_ThrowNullPointerException(env, NULL);
        return 0;
    } else {
        return (*env)->GetObjectClass(env, this);
    }
}

这段代码指出了Object.hashCode对应的C函数为JVM_IHashCode,下面需要找到JVM_IHashCode的代码jvm.cpp

JVM_ENTRY(jint, JVM_IHashCode(JNIEnv* env, jobject handle))
  JVMWrapper("JVM_IHashCode");
  // as implemented in the classic virtual machine; return 0 if object is NULL
  return handle == NULL ? 0 : ObjectSynchronizer::FastHashCode (THREAD, JNIHandles::resolve_non_null(handle)) ;
JVM_END

这里只是一个包装,实际计算hashCode的是ObjectSynchronizer::FastHashCode,位于synchronizer.cpp

intptr_t ObjectSynchronizer::FastHashCode (Thread * Self, oop obj) {
  if (UseBiasedLocking) {
    // NOTE: many places throughout the JVM do not expect a safepoint
    // to be taken here, in particular most operations on perm gen
    // objects. However, we only ever bias Java instances and all of
    // the call sites of identity_hash that might revoke biases have
    // been checked to make sure they can handle a safepoint. The
    // added check of the bias pattern is to avoid useless calls to
    // thread-local storage.
    if (obj->mark()->has_bias_pattern()) {
      // Box and unbox the raw reference just in case we cause a STW safepoint.
      Handle hobj (Self, obj) ;
      // Relaxing assertion for bug 6320749.
      assert (Universe::verify_in_progress() ||
              !SafepointSynchronize::is_at_safepoint(),
             "biases should not be seen by VM thread here");
      BiasedLocking::revoke_and_rebias(hobj, false, JavaThread::current());
      obj = hobj() ;
      assert(!obj->mark()->has_bias_pattern(), "biases should be revoked by now");
    }
  }

  // hashCode() is a heap mutator ...
  // Relaxing assertion for bug 6320749.
  assert (Universe::verify_in_progress() ||
          !SafepointSynchronize::is_at_safepoint(), "invariant") ;
  assert (Universe::verify_in_progress() ||
          Self->is_Java_thread() , "invariant") ;
  assert (Universe::verify_in_progress() ||
         ((JavaThread *)Self)->thread_state() != _thread_blocked, "invariant") ;

  ObjectMonitor* monitor = NULL;
  markOop temp, test;
  intptr_t hash;
  markOop mark = ReadStableMark (obj);

  // object should remain ineligible for biased locking
  assert (!mark->has_bias_pattern(), "invariant") ;

  if (mark->is_neutral()) {
    hash = mark->hash();              // this is a normal header
    if (hash) {                       // if it has hash, just return it
      return hash;
    }
    hash = get_next_hash(Self, obj);  // allocate a new hash code
    temp = mark->copy_set_hash(hash); // merge the hash code into header
    // use (machine word version) atomic operation to install the hash
    test = (markOop) Atomic::cmpxchg_ptr(temp, obj->mark_addr(), mark);
    if (test == mark) {
      return hash;
    }
    // If atomic operation failed, we must inflate the header
    // into heavy weight monitor. We could add more code here
    // for fast path, but it does not worth the complexity.
  } else if (mark->has_monitor()) {
    monitor = mark->monitor();
    temp = monitor->header();
    assert (temp->is_neutral(), "invariant") ;
    hash = temp->hash();
    if (hash) {
      return hash;
    }
    // Skip to the following code to reduce code size
  } else if (Self->is_lock_owned((address)mark->locker())) {
    temp = mark->displaced_mark_helper(); // this is a lightweight monitor owned
    assert (temp->is_neutral(), "invariant") ;
    hash = temp->hash();              // by current thread, check if the displaced
    if (hash) {                       // header contains hash code
      return hash;
    }
    // WARNING:
    //   The displaced header is strictly immutable.
    // It can NOT be changed in ANY cases. So we have
    // to inflate the header into heavyweight monitor
    // even the current thread owns the lock. The reason
    // is the BasicLock (stack slot) will be asynchronously
    // read by other threads during the inflate() function.
    // Any change to stack may not propagate to other threads
    // correctly.
  }

  // Inflate the monitor to set hash code
  monitor = ObjectSynchronizer::inflate(Self, obj);
  // Load displaced header and check it has hash code
  mark = monitor->header();
  assert (mark->is_neutral(), "invariant") ;
  hash = mark->hash(); // 取出缓存
  if (hash == 0) {
    hash = get_next_hash(Self, obj); // 实际计算
    temp = mark->copy_set_hash(hash); // merge hash code into header
    assert (temp->is_neutral(), "invariant") ;
    test = (markOop) Atomic::cmpxchg_ptr(temp, monitor, mark);
    if (test != mark) {
      // The only update to the header in the monitor (outside GC)
      // is install the hash code. If someone add new usage of
      // displaced header, please update this code
      hash = test->hash();
      assert (test->is_neutral(), "invariant") ;
      assert (hash != 0, "Trivial unexpected object/monitor header usage.");
    }
  }
  // We finally get the hash
  return hash;
}

又是假牙,实际计算hashCode的是get_next_hash,代码和ObjectSynchronizer::FastHashCode相邻:

// hashCode() generation :
//
// Possibilities:
// * MD5Digest of {obj,stwRandom}
// * CRC32 of {obj,stwRandom} or any linear-feedback shift register function.
// * A DES- or AES-style SBox[] mechanism
// * One of the Phi-based schemes, such as:
//   2654435761 = 2^32 * Phi (golden ratio)
//   HashCodeValue = ((uintptr_t(obj) >> 3) * 2654435761) ^ GVars.stwRandom ;
// * A variation of Marsaglia's shift-xor RNG scheme.
// * (obj ^ stwRandom) is appealing, but can result
//   in undesirable regularity in the hashCode values of adjacent objects
//   (objects allocated back-to-back, in particular).  This could potentially
//   result in hashtable collisions and reduced hashtable efficiency.
//   There are simple ways to "diffuse" the middle address bits over the
//   generated hashCode values:
//

static inline intptr_t get_next_hash(Thread * Self, oop obj) {
  intptr_t value = 0 ;
  if (hashCode == 0) {
     // This form uses an unguarded global Park-Miller RNG,
     // so it's possible for two threads to race and generate the same RNG.
     // On MP system we'll have lots of RW access to a global, so the
     // mechanism induces lots of coherency traffic.
     value = os::random() ; // 随机数
  } else
  if (hashCode == 1) {
     // This variation has the property of being stable (idempotent)
     // between STW operations.  This can be useful in some of the 1-0
     // synchronization schemes.
     // 地址基础上hack
     intptr_t addrBits = intptr_t(obj) >> 3 ; 
     value = addrBits ^ (addrBits >> 5) ^ GVars.stwRandom ;
  } else
  if (hashCode == 2) {
     value = 1 ;            // for sensitivity testing, 实际不会使用
  } else
  if (hashCode == 3) {
     value = ++GVars.hcSequence ;
  } else
  if (hashCode == 4) {
     value = intptr_t(obj) ; // 直接用地址
  } else {
     // Marsaglia's xor-shift scheme with thread-specific state
     // This is probably the best overall implementation -- we'll
     // likely make this the default in future releases.
     unsigned t = Self->_hashStateX ;
     t ^= (t << 11) ;
     Self->_hashStateX = Self->_hashStateY ;
     Self->_hashStateY = Self->_hashStateZ ;
     Self->_hashStateZ = Self->_hashStateW ;
     unsigned v = Self->_hashStateW ;
     v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8)) ;
     Self->_hashStateW = v ;
     value = v ;
  }

  value &= markOopDesc::hash_mask;
  if (value == 0) value = 0xBAD ;
  assert (value != markOopDesc::no_hash, "invariant") ;
  TEVENT (hashCode: GENERATE) ;
  return value;
}

这段代码可以看出OpenJDK一共实现了5中不同的计算hash值的方法,通过
这段代码中hashCode进行切换。其中hashCode == 4的是直接使用地址的(前面的实验说明OpenJDK默认情况下并没有使用这种方式,或许可以通过运行/编译时参数进行选择)。

结论

前面通过JNI验证已经能够得到很显然的结论,hashCode返回的并不一定是对象的(虚拟)内存地址,具体取决于运行时库和JVM的具体实现。

我的运行环境:
OS:
Ubuntu 12.04 64bit Desktop |

JDK:
java version “1.7.0_55”
OpenJDK Runtime Environment (IcedTea 2.4.7) (7u55-2.4.7-1ubuntu1~0.12.04.2) \
OpenJDK 64-Bit Server VM (build 24.51-b03, mixed mode)

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基本信息 作者: 臧萌 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302217831 上架时间:2010-3-30 出版日期:2010 年3月 开本:16开 其他详细信息查看:http://www.china-pub.com/196571 编辑推荐 Java编程老鸟潜心写作,奉献高效率的Java学习心得 完全站在没有编程经验读者的角度,手把手教会读者学习Java 配16小时多媒体教学视频,高效、直观 一一击破Java入门可能会遇到的难点和疑惑 抽丝剥茧,层层推进,让知识环环相扣,降低了学习的难度 通过大量的比喻、类比、对比和图示等多种讲解方式,学习效果好 对Java语言的每个语法都提供了一个或多个例程讲解 大量使用流程图表示程序的执行过程,使用结构图表示程序的内部状态 每章最后都给出了典型的练习题,让读者及时练习,巩固提高,并提供了参考答案 目录 第1篇 Java语言基本语法 第1章 让自己的第一个Java程序跑起来 2 教学视频:19分钟 1.1 想要用Java改变这个世界吗? 2 1.1.1 Java有什么优势? 2 1.1.2 Java在哪儿? 3 1.2 准备好开始Java之旅 3 1.2.1 下载JDK 4 1.2.2 安装JDK 5 1.2.3 配置环境变量 6 1.2.4 测试环境是否安装成功 8 1.2.5 如果失败了怎么办? 9 1.3 让自己的第一个程序运行起来 10 1.3.1 编写自己的Hello World源程序 10 1.3.2 编译自己的HelloWorld程序 11 1.3.3 让代码运行起来 13 1.4 初探Hello World 14 1.4.1 类(Class):Java世界中一类物体 14 1.4.2 方法(Method):物体的功能 15 1.4.3 main()方法:所有Java程序执行的起点 15 .1.5 名词解释 16 1.5.1 JDK和Java平台 16 1.5.2 Java编译器(Java Compiler) 17 1.5.3 Java类库(Java Class Libraries) 17 1.5.4 Java虚拟机(Java Virtual Machine) 17 1.5.5 HelloWorld的整个流程 17 1.6 小结:我们学会了编译和运行一个Java程序! 18 1.7 习题 19 第2章 搭建自己的集成开发环境 20 教学视频:31分钟 2.1 安装集成开发环境 20 2.1.1 集成开发环境有哪些 20 2.1.2 安装Eclipse 21 2.2 Eclipse界面介绍 23 2.2.1 启动Eclipse 23 2.2.2 Eclipse的Perspective 24 2.2.3 Eclipse的菜单 25 2.2.4 Eclipse的工具条 25 2.2.5 Eclipse辅助视图区 25 2.2.6 Eclipse中Package Explorer 26 2.2.7 Eclipse中的源代码编辑器 26 2.2.8 Eclipse的设置窗口 26 2.2.9 Eclipse中的其他视图 27 2.3 如何使用Eclipse 28 2.3.1 在Eclipse中创建自己的第一个项目 28 2.3.2 在Eclipse中编写HelloWorld程序 29 2.3.3 通过Eclipse运行Hello World 31 2.4 小结:Eclipse——功能很强大 32 2.5 习题 32 第3章 Java中的基本数据类型和运算符 33 教学视频:1小时5分钟 3.1 Java中的基本数据类型 33 3.1.1 基本数据类型——编程语言中的数据原子 33 3.1.2 Java中的基本上数据类型介绍 34 3.1.3 基本数据类型值域 34 3.2 Java运算符 36 3.2.1 变量的概念 36 3.2.2 插曲:Java中的语句 37 3.2.3 创建一个变量和变量名的规范 37 3.2.4 Java中的基本运算符和表达式 39 3.2.5 Java中的布尔运算符 43 3.3 基本数据类型运算的难点 47 3.3.1 强制类型转换——小数哪里去了 48 3.3.2 类型的转换在运算中悄悄进行 50 3.3.3 强制类型转换最优先 52 3.3.4 等号其实不简单 52 3.3.5 小心使用浮点数进行比较 53 3.3.6 boolean和char 55 3.3.7 不要使用还没有创建出来的变量 57 3.3.8 String——char串起的项链 58 3.3.9 转义符——看不见写得出 61 3.4 小结:基本数据类型—— Java中一切数据和运算的基础 63 3.5 习题 65 第4章 Java中的程序执行流程 67 教学视频:1小时57分钟 4.1 顺序执行 67 4.2 使用if-else让程序懂得判断 68 4.2.1 if语句 68 4.2.2 if语句的嵌套 71 4.2.3 if-else语句 73 4.2.4 if-else语句嵌套 75 4.3 使用while进行循环 76 4.3.1 使用while语句 76 4.3.2 使用do-while语句 79 4.4 使用for进行循环 80 4.4.1 自增和自减操作 80 4.4.2 for语句 82 4.4.3 for语句省略形式 84 4.5 语句中不能不说的事 84 4.5.1 小心复杂语句中创建的变量 85 4.5.2 别让循环次数给弄懵了 86 4.5.3 循环的嵌套 87 4.6 continue关键字与break关键字 88 4.6.1 continue关键字 88 4.6.2 break关键字 89 4.7 使用switch进行跳转 90 4.8 大例子 94 4.8.1 从控制台读取数据 94 4.8.2 结账程序中的循环 96 4.9 小结:Java不是一个直肠子 98 4.10 习题 99 第5章 数组 100 教学视频:35分钟 5.1 什么是数组 100 5.1.1 假设:如果需要逐个定义变量 100 5.1.2 数组初探 101 5.1.3 数组——物以类聚 104 5.1.4 数组元素的值内有乾坤 105 5.1.5 创建数组的简洁语法 106 5.2 数组的“名”与“实” 107 5.2.1 “名”与“实”分离的数组 107 5.2.2 一“实”多“名”的数组 109 5.2.3 一“实”多“名”带来的困惑 111 5.3 多维数组 114 5.3.1 什么是多维数组 114 5.3.2 多维数组的实质 115 5.4 数组大练兵 123 5.4.1 轻松查询全班成绩 123 5.4.2 轻松查询全校成绩不在话下 124 5.4.3 杨辉三角 125 5.5 小结:方便快速的数组 129 5.6 习题 129 第2篇 Java语言高级语法 第6章 Java的类(Class)和对象Object) 132 教学视频:59分钟 6.1 驾驶汽车向类(Class)的世界进发 132 6.1.1 汽车带来的问题 132 6.1.1 类的组成 134 6.1.3 使用自定义的Car类 136 6.1.4 类和对象 139 6.1.5 源文件的存放 141 6.1.5 理解引用 143 6.1.7 null关键字 145 6.2 巧妙使用类中的属性 147 6.2.1 在类中给每个变量一个初始值 147 6.2.2 定义自己的引用 147 6.2.3 使用点操作符的技巧 148 6.2.4 类的数组 149 6.3 小结:Java其实是个类和对象的世界 152 6.4 习题 153 第7章 Java中的方法——给汽车丰富多彩的功能 154 教学视频:2小时55分钟 7.1 方法:让汽车动开动 154 7.1.1 引出问题:开动汽车 154 7.1.2 那么,方法到底是什么呢? 155 7.1.3 方法调用过程初探 156 7.2 Java普通方法的组成部分 157 7.2.1 访问控制符:public 158 7.2.2 返回值和关键字void 158 7.2.3 方法名(Method Name) 159 7.2.4 参数列表(Parameter List) 159 7.2.5 方法体(Method Body) 160 7.2.6 方法串串烧 160 7.3 方法的参数:让汽车加速 161 7.3.1 方法的参数:让汽车可以加速 161 7.3.2 带参数的方法有何不同? 162 7.3.3 让方法有多个参数 163 7.4 返回值:汽车超速了吗? 164 7.4.1 写一个有返回值的方法 164 7.4.2 调用有返回值的方法 165 7.4.3 发生了什么?如何使用方法的返回值? 166 7.4.4 使用return结束方法 166 7.5 方法重载(overload):给汽车加速添个限制 168 7.5.1 什么是方法的签名 168 7.5.2 什么是重载?为什么要重载? 168 7.5.3 给汽车加个重载的方法 169 7.5.4 测试一下 169 7.5.5 重载容易引发误解的两个地方——返回类型和形参名 170 7.5.6 重载中的最难点——参数匹配原则 171 7.6 使用类的实例作为方法参数 172 7.6.1 超车方法:使用类实例做参数 172 7.6.2 调用这个方法 173 7.6.3 发生了什么 174 7.7 加餐:局部变量和实例变量 175 7.7.1 什么是局部变量(Local Variable) 175 7.7.2 什么是实例变量(Instance Variable) 177 7.8 this关键字:指向对象自己的引用 177 7.8.1 发现问题:当实例变量和局部变量重名 177 7.8.2 经常深藏不露的this关键字 178 7.8.3 在方法中调用方法 179 7.9 构造方法(Constructor) 181 7.9.1 构造(Constructor)方法初探 181 7.9.2 如何使用构造方法 182 7.9.3 留个无参数的构造方法——给重要属性赋初始值 183 7.9.4 在构造方法中调用构造方法 184 7.10 方法大汇总 185 7.10.1 本例中用到的类 186 7.10.2 使用例程将本章的知识穿起来 189 7.11 小结:多方位理解Java方法 191 7.12 习题 192 第8章 Java中的包(Package)命名习惯和注释 193 教学视频:43分钟 8.1 Java中的包(Package) 193 8.1.1 Java中的包 193 8.1.2 在Eclipse中使用包 194 8.1.3 天上掉下个package 197 8.1.4 包带来了什么? 197 8.2 import语句:化繁为简 200 8.2.1 import语句 200 8.2.2 一网打尽包中所有类 201 8.2.3 import语句带来的小问题 202 8.2.4 默认引入的包 204 8.3 命名习惯大回顾 204 8.4 Java中的注释 205 8.4.1 使用双斜杠的单行注释 205 8.4.2 多行注释 206 8.4.3 Javadoc注释 206 8.5 小结:包让Java的类更清晰优雅 208 8.6 习题 209 第9章 再看数组、字符串和main()方法 210 教学视频:29分钟 9.1 数组也是类 210 9.1.1 得到数组的长度 210 9.1.2 加餐:不可改变的final变量 211 9.1.3 多维数组的长度 212 9.1.4 一维数组的clone()方法 212 9.1.5 当数组类型不再是基本数据类型 214 9.1.6 多维数组的clone()方法 217 9.2 老朋友String类 220 9.2.1 遍历String中的字符 220 9.2.2 获取字符串中的一部分 222 9.2.3 判断两个字符串是否相等 223 9.2.4 判断字符串的开头和结尾 225 9.2.5 分割字符串 225 9.2.6 在字符串中查找子字符串或字符 226 9.2.7 替换字符串中的内容 226 9.2.8 String对象——磐石刻字 227 9.3 String类的最佳拍档——StringBuffer类 227 9.3.1 StringBuffer:专业操纵字符 228 9.3.2 String和StringBuffer一个都不能少 229 9.4 最熟悉的陌生人:main()方法 229 9.4.1 main()方法的参数 229 9.4.2 static关键字 232 9.4.3 当方法遇到static关键字 233 9.5 小结:学会使用类中的方法 235 9.6 习题 236 第10章 继承和多态 237 教学视频:1小时55分钟 10.1 继承——最优的解决方案 237 10.1.1 饭前水果:实例变量的访问控制符 237 10.1.2 一切还是从汽车开始 238 10.1.3 一类车,一个类 241 10.1.4 分开也有麻烦 244 10.1.5 使用继承——问题迎刃而解 245 10.1.6 使用Bus类 248 10.1.7 Java中的单继承 248 10.1.8 Java中的类图 249 10.1.9 万类之祖——Object类 250 10.2 子类对象?父类对象? 251 10.2.1 父随子行 251 10.2.2 当构造方法遇到继承 254 10.2.3 记得给类一个无参数的构造方法 255 10.2.4 调用父类中的构造方法 256 10.2.5 对象也会“变脸” 258 10.2.6 遵守语法,正确“变脸” 262 10.3 覆盖——与继承如影随形 264 10.3.1 当方法不再通用 264 10.3.2 覆盖——让众口不再难调 265 10.3.3 覆盖——到底调用了哪个方法 270 10.3.4 覆盖的语法不简单 272 10.3.5 更复杂的使用覆盖的情况 274 10.3.6 覆盖——不得不打开的潘多拉魔盒 276 10.3.7 使用super调用父类中的方法和属性 278 10.4 多态(Polymorphism)以及其他 279 10.4.1 多态——运行方知结果 280 10.4.2 重载也不简单 280 10.4.3 使用多态构建车队 283 10.5 在多态的环境中拨开迷雾 284 10.5.1 神秘的Class类 284 10.5.2 覆盖不再神秘 285 10.5.3 instanceof运算符——让对象告诉你它的类是谁 286 10.6 小结:继承和多态让世界丰富多彩 287 10.7 习题 290 第11章 修饰符(Qualifier) 291 教学视频:26分钟 11.1 插曲:类的组成部分的名字 291 11.2 类中的修饰符 292 11.2.1 无修饰符类 292 11.2.2 类的可见性 293 11.2.3 final——让类不可被继承 295 11.2.4 理解final关键字 296 11.2.5 总结:类的修饰符 297 11.3 方法的修饰符 297 11.3.1 方法的访问控制符 298 11.3.2 public:没有限制的修饰符 299 11.3.3 protected:仅对子类和同包的类可见 300 11.3.4 默认控制符:仅在本包中可见 301 11.3.5 private:仅对本类可见 303 11.3.6 理解4个访问控制符 304 11.3.7 访问控制符可见性汇总 306 11.3.8 访问控制符带来的覆盖问题 306 11.3.9 final:不允许方法被覆盖 310 11.3.10 重温静态方法 311 11.3.11 静态方法——类范围里的概念 312 11.3.12 静态方法何以为“静态” 314 11.4 变量的修饰符 316 11.4.1 变量方法皆成员 317 11.4.2 变量的访问控制符 317 11.4.3 使用private修饰类的成员变量 318 11.4.4 使用private,然后呢? 320 11.4.5 变量的覆盖 322 11.4.6 使用final修饰成员变量 325 11.4.7 静态成员变量 326 11.4.8 局部变量的修饰符 326 11.4.9 当final遇到引用类型成员变量 327 11.5 小结:修饰符作用大 328 11.6 习题 330 第12章 接口 331 教学视频:29分钟 12.1 自行车带来的问题 331 12.1.1 记录马路上的车辆 331 12.1.2 引发问题的自行车 335 12.1.3 仔细分析recordTransport()方法 338 12.2 初用接口 339 12.2.1 准备好需要用到的类 339 12.2.2 认识接口的代码组成 340 12.2.3 什么是接口 341 12.2.4 使用接口仅需一步——实现接口 342 12.2.5 接口——让类集多重类型于一身 344 12.2.6 简化recordTransport()方法 347 12.3 再探接口 349 12.3.1 重温上节中的程序 349 12.3.2 面向接口编程 351 12.3.3 话说“抽象” 353 12.3.4 接口大瘦身 355 12.3.5 实现多个接口 355 12.3.6 接口中的变量 357 12.3.7 接口的继承 358 12.3.8 匹配抽象方法中的类型 359 12.3.9 空接口 361 12.4 小结:接口的难点在于何时使用 362 12.5 习题 364 第13章 抽象类和内部类 365 教学视频:26分钟 13.1 抽象类(Abstract Class) 365 13.1.1 不知道怎么打招呼的Person类 365 13.1.2 当类中有了抽象方法 367 13.1.3 抽象类语法详解 368 13.1.4 理解抽象类的作用 369 13.2 内部类的分类(Inner Class) 370 13.2.1 成员内部类 370 13.2.2 局部内部类 372 13.3 成员内部类 374 13.3.1 使用成员内部类 374 13.3.2 成员内部类的修饰符 375 13.3.3 在类外部使用内部类 376 13.3.4 非静态内部类的特性 378 13.3.5 外部类访问成员内部类中的属性 382 13.3.6 静态成员内部类 383 13.4 局部内部类 384 13.4.1 局部内部类之“局部” 385 13.4.2 局部内部类之“内部类” 386 13.4.3 使用局部内部类 388 13.5 匿名内部类(Anonymous inner classes) 389 13.5.1 准备工作 389 13.5.2 匿名内部类的语法 389 13.5.3 通过接口使用匿名类 390 13.5.4 通过抽象类使用匿名类 391 13.6 类,这样一路走来 391 13.7 小结:丰富多彩的类 395 13.8 习题 397 第14章 Java的异常处理机制 398 教学视频:36分钟 14.1 认识异常 398 14.1.1 异常什么时候发生 398 14.1.2 异常是什么 401 14.1.3 Java异常机制的流程 401 14.2 抛出异常 403 14.2.1 异常类的父类——Throwable 403 14.2.2 在代码中使用throw抛出一个异常 404 14.2.3 在方法声明中使用throws 407 14.2.4 构造自定义异常类 409 14.2.5 使用自定义异常类 410 14.3 异常的传递 411 14.3.1 抛出最确切的异常类型 411 14.3.2 Java异常的传递 412 14.3.3 图说Java异常的传递 414 14.4 异常的处理 418 14.4.1 把异常捉住 418 14.4.2 图说异常处理流程 421 14.4.3 多类异常,一并处理 424 14.4.4 try-catch-finally语句 426 14.4.5 try-finally语句 431 14.4.6 好好利用catch语句 432 14.5 异常的类型 433 14.5.1 3个类的继承关系 433 14.5.2 必须处理的Exception类 434 14.5.3 灵活掌握的RuntimeException类 434 14.5.4 不用处理的Error类 435 14.6 小结:终止错误的蔓延 435 14.7 习题 437 第15章 多线程编程 438 教学视频:1小时14分钟 15.1 线程——执行代码的机器 438 15.1.1 线程——执行代码的基本单位 438 15.1.2 演奏会模型 440 15.2 Java中的线程编程 443 15.2.1 线程类Thread 443 15.2.2 覆盖Thread类的run()方法 444 15.2.3 使用Runnable接口 446 15.2.4 两个线程 448 15.3 深入学习Thread类 449 15.3.1 线程的名字 449 15.3.2 得到当前的线程 451 15.3.3 让线程“沉睡” 453 15.4 多个线程的故事 457 15.4.1 一个有多个线程的程序 457 15.4.2 复印社模型 459 15.4.3 一个简单的复印社例程 461 15.5 多个线程的同步 463 15.5.1 线程同步之synchronized关键字 463 15.5.2 深入学习synchronized关键字 468 15.5.3 静态同步方法 469 15.5.4 非静态的同步方法 472 15.5.5 银行的麻烦——账户乱套了 474 15.5.6 多角度理解同步方法 481 15.5.7 闲话同步方法的使用 484 15.5.8 同步代码块 485 15.5.9 锁(Lock) 486 15.5.10 线程同步之wait()和notify()方法 488 15.5.11 wait和notify的顺序 491 15.6 小结:线程——代码执行器 494 15.7 习题 495 第3篇 Java语言编程进阶 第16章 如何学习本篇 498 教学视频:15分钟 16.1 多想多写多练 498 16.2 术业有专攻 498 16.3 拆分问题,逐个击破 500 16.4 阅读Javadoc 500 16.5 小结:大练兵马上开始 506 16.6 习题 507 第17章 编程常用知识 508 教学视频:18分钟 17.1 再谈对象的比较 508 17.1.1 hashcode()方法 508 17.1.2 equals()方法 509 17.1.3 对象的比较equals()方法 509 17.2 Java中的集合类框架 510 17.2.1 集合类框架中的接口 510 17.2.2 List接口 511 17.2.3 使用ArrayList 512 17.2.4 Set接口 516 17.2.5 使用HashSet类 517 17.2.6 List与Set 518 17.3 泛型简介 518 17.3.1 没有泛型时的程序 519 17.3.2 使用泛型——避免强制类型转 520 17.4 Map接口 522 17.4.1 认识Map 522 17.4.2 使用HashMap 523 17.5 字符集和编码 524 17.5.1 字符集 524 17.5.2 编码 525 17.5.3 关于字符集的小程序 526 17.6 小结:编程需要打好基础 529 17.7 习题 530 第18章 Java文件编程和Java文件I/O 531 教学视频:9分钟 18.1 Java中的文件编程 531 18.1.1 File类 531 18.1.2 创建和删除文件 532 18.1.3 列出文件和文件夹 533 18.1.4 重命名文件 535 18.2 Java的I/O编程 536 18.2.1 理解Java中的Stream 536 18.2.2 向文件中写入数据 538 18.2.3 从文件中读取数据 539 18.2.4 从控制台读取数据 541 18.2.5 使用输出流写入数据 543 18.2.6 使用输入流读取数据 545 18.3 小结:Java中的文件类和输入输出机制 546 18.4 习题 547 第19章 Java Socket编程 548 教学视频:8分钟 19.1 IP地址和端口号 548 19.1.1 IP地址——计算机的标识 548 19.1.2 端口号——通信的窗口 549 19.1.3 网络,IP地址和端口号 551 19.2 Java TCP编程 551 19.2.1 数据传输协议 552 19.2.2 TCP的数据传输模式 552 19.2.3 第一个TCP小程序 553 19.3 Java UDP编程 557 19.3.1 UDP的数据传输模式 557 19.3.2 使用UDP协议收发数据 558 19.3.3 TCP和UDP的区别 560 19.4 小结:让程序伸向整个网络 561 19.5 习题 561 第20章 Java Swing编程 562 教学视频:14分钟 20.1 Java Swing编程简介 562 20.1.1 图形用户界面编程简介 562 20.1.2 组件 563 20.1.3 布局管理器(Layout Manager) 563 20.1.4 事件处理(Event Handling) 564 20.2 Swing基本组件 565 20.2.1 窗口(JFrame) 565 20.2.2 Swing的线程 567 20.2.3 Swing组件的鼻祖——JComponent 567 20.2.4 Swing面板类 568 20.2.5 Swing中的标签 568 20.2.6 Swing中的文本框 570 20.2.7 Swing中的文本域 571 20.2.8 Swing中的组合框 572 20.2.9 Swing中的按钮 573 20.3 Swing的布局管理器 574 20.3.1 最简单的FlowLayout 574 20.3.2 东南西北中之BorderLayout 574 20.3.3 平均分割之——GridLayout 576 20.3.4 最强大的布局管理器——GridBagLayout 577 20.3.5 使用多个布局管理器 579 20.4 Swing的事件处理 581 20.4.1 事件的传递和封装 581 20.4.2 事件监听器——事件的处理者 582 20.4.3 Swing事件处理的机制 584 20.4.4 事件监听器的编写 586 20.4.5 如何学习更多的事件 588 20.5 小结:从此不再依赖控制台 588 20.6 习题 588 第21章 编程,需要的是想象力和恒心 589 教学视频:13分钟 21.1 编程的前奏 589 21.1.1 细数手中的积木 589 21.1.2 发挥想象力 590 21.1.3 确定程序的功能 591 21.2 聊天窗口程序 591 21.2.1 聊天程序设计 591 21.2.2 设计程序运行效果 593 21.2.3 UDP消息收发模块 595 21.2.4 图形用户界面模块 598 21.2.5 消息处理模块 600 21.2.6 一个更通用的聊天程序 601 21.3 小结:编程是必不可少的锻炼 602 21.4 习题 602 第22章 JDBC入门 603 教学视频:11分钟 22.1 JDBC的基本API 603 22.1.1 JDBC是什么 603 22.1.2 DriverManager——驱动管理器 605 22.1.3 Connection接口 606 22.1.4 Statement接口 606 22.1.5 PreparedStatement接口 606 22.1.6 ResultSet接口 607 22.1.7 JDBC-ODBC桥 607 22.2 一个操作数据库的简单程序 608 22.2.1 程序的执行结果 608 22.2.2 程序设计与模块划分 609 22.2.3 准备好数据源 610 22.2.4 数据库操作模块的实现 610 22.2.5 图形用户界面模块的实现 611 22.3 小结:强大的JDBC标准 613 22.4 习题 613

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