程序的内存分配,即一个由c/c++编译的程序占用的内存分为5个部分:栈区、堆区、全局区(静态区)、文字常量区、程序代码区。在此重点讨论栈和堆的区别。
*栈中分配局部变量空间,堆区是向上增长的用于分配程序员申请的内存空间。
(1)申请方式和回收方式
栈:是系统自动分配空间的。例如我们定义一个 char a;系统会自动在栈上为其开辟空间。
由于栈上的空间是自动分配自动回收的,所以栈上的数据的生存周期只是在函数的运行过程中,运行后就释放掉,不可以再
访问。无需手工控制,在此存放函数的参数值、局部变量的值等;
堆:程序员根据需要自己申请空间。例如malloc(10);开辟十个字节的空间。
堆上的数据只要程序员不释放空间,就一直可以访问到,不过缺点是一旦忘记释放会造成内存泄露。若程序员不释放,等程序结
束时只能由os回收。
(2)操作方式
栈:操作方式类似于数据结构中的栈;
堆:不同于数据结构中的堆,分配方式类似于链表。
(3)申请后系统的响应方式
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出;
堆:首先操作系统会维护一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的堆内存分配申请时,先遍历该链表,并寻找出第一个
空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,
都会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,如此代码中的delete语句才能够正确的释放本内存空间。由于找到的堆
结点的大小不一定正好等于申请的大小,因此系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中,用于下一次的分配申请。
(4)申请效率的比较
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
(5)申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统
预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈
的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,
而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也
比较大。
(5)堆和栈中的存储内容
*由于栈的大小有限,所以用子函数还是有物理意义的,而不仅仅是逻辑意义。
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函
数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 当本次
函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该
点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
(6)分配效率的比较
栈:是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执
行,这就决定了栈的效率比较高。
堆:是C/C++函数库提供的,它的机制很复杂,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法在堆内存中搜索可用的足够大
小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就
有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。
堆的效率比栈要低得多。
*例如:举个存取效率的比较的例子
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; // aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;放在栈中。
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; // bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;放在堆中。
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。