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C#
xuwanyy
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity编辑器扩展:基于ScriptableWizard批量为预设添加继承于MonoBehaviour的脚本
为了实现,批量为一些特定的prefab或者子对象添加统一的脚本,实现过程中发现,在继承自ScriptableWizard的类中,定义一个MonoBehaviour类型的变量,我们并不能把继承自他的子类拖过去。如图: [Tooltip("添加的脚本内容")] [Header("添加的脚本")] public MonoBehaviour addMono;窗口中虽然正确识别类型,但是我们不能很方便的把脚本拖过来:在定义的时候,改用 public MonoScript addMono;原创 2020-08-04 11:24:10 · 314 阅读 · 0 评论 -
C#反射获取属性Properties
C#反射获取属性Properties在通过C#的反射机制获取Properties时候发现如下问题:public class MyProperties{ public bool can; public float time;}网上搜到不少是这么写(而且关键是类的定义也同上):var properties = typeof(MyProperties).GetProperties();结果是properties是个长度为0的数组,也就是说并不能获取到。这是因为GetProper原创 2020-07-27 16:48:14 · 876 阅读 · 0 评论