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xuwanyy
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity安卓打包报错com.android.tools.r8.CompilationFailedException: Compilation failed to complete
Unity安卓打包报错com.android.tools.r8.CompilationFailedException: Compilation failed to complete引入Firebase和若干其他SDK后很容易打包出问题,比如出现的这个问题。报错信息忽略其他,还会看到stderr[D8: Program type already present: android.support.customtabs.ICustomTabsCallbackStubStubStubProxy这个是报错的原创 2020-08-22 10:45:01 · 1475 阅读 · 0 评论 -
Facebook Analytics看不到自定义事件的问题
最近项目,同一个事件要求Firebase和Facebook都记录,而后发现,Firebase一切正常,Facebook看不到打点信息。这是Facebook官方APIpublic static void LogAppEvent(string logEvent, float? valueToSum = null, Dictionary<string, object> parameters = null);这个API存在一个问题,当parameters的长度是1的时候,整条信息都记录不上。后原创 2020-08-13 18:31:46 · 1101 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器扩展:基于ScriptableWizard批量为预设添加继承于MonoBehaviour的脚本
为了实现,批量为一些特定的prefab或者子对象添加统一的脚本,实现过程中发现,在继承自ScriptableWizard的类中,定义一个MonoBehaviour类型的变量,我们并不能把继承自他的子类拖过去。如图: [Tooltip("添加的脚本内容")] [Header("添加的脚本")] public MonoBehaviour addMono;窗口中虽然正确识别类型,但是我们不能很方便的把脚本拖过来:在定义的时候,改用 public MonoScript addMono;原创 2020-08-04 11:24:10 · 321 阅读 · 0 评论 -
引入Facebook Adjust FirebaseAnalytice等SDK,Unity打包安卓报错
引入Facebook Adjust FirebaseAnalytice等SDK后,Unity打包安卓报错1.报错信息:duplicate classes.jar查了各种方法,最后处理的方案Plugins/Android/installreferrer.aar改zip,然后删除里边的class.jar即 可。2.报错信息:java.lang.ClassNotFoundException: com.facebook.internal.FetchedAppSettingsManager同样的报错原创 2020-07-29 12:26:32 · 946 阅读 · 0 评论 -
记录:借用Unity LateUpdate实现MyCoroutine及Wait代码
记录:借用Unity LateUpdate实现MyCoroutine及Wait代码最近在看unity coroutine相关内容,基于自己的理解写了mycoroutine;后边的接口和实现类,偷懒就直接写在MyCoroutine了。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;pu...原创 2020-03-28 21:52:50 · 251 阅读 · 0 评论 -
Unity C#构造shader MVP
transform.localToWorldMatrix // mvp - m camera.projectionMatrix //mvp - v camera.worldToCameraMatrix // mpv - pmvp = camera.projectionMatrix * camera.worldToCameraMatrix * transform.localToWorldMa...原创 2018-08-05 22:51:30 · 873 阅读 · 0 评论