UML类图学习设计模式

                                              UML类图学习设计模式

一基本概念

虚线箭头指向依赖;

实线箭头指向关联;

虚线三角指向接口;

实线三角指向父类;

空心菱形能分离而独立存在,是聚合;

实心菱形精密关联不可分,是组合;

二图解

 

    类:动物的矩形代表一个类,类图分三层 第一层类名,抽象类用斜体表示;第二层类的特性及字段和属性;第三层类的操作方法或行为。前边的符号 +为public   -private   #protected;

    接口:“飞翔”是一个接口图,与类的区别是顶端有个<<interface>>;第一层接口名称,第二层接口方法;

     继承关系:空心三角形+实线     箭头指向父类;子类继承父类     表示一般与特殊的关系    即大雁继承鸟

     实现关系:空心三角形+虚线     类实现接口   即大雁实现飞翔,表示类是接口所有方法的实现

     组合关系:实心菱形+实线箭头表示    菱形指向整体

                                 

              组合是一种强的拥有关系,体现了严格的部分与整体的关系,部分和整体的生命周期是一样的,但部分不能离开整体单独存在,如公司和部门是整体和部分的关系,没有公司就不存在部门,组合关系是比聚合关系还要强的一种,他要求代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期;

              代码体现:成员变量

      聚合关系:空心菱形+实现箭头   菱形指向整体   ;  部分和整体的关系  部分可以离开整体单独存在,车和轮胎整体与部分   轮胎可以离开车单独存在,聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,需要考虑具体的逻辑关系。

               代码体现:成员变量

      关联关系:普通箭头的实线,指向被拥有者;是一种拥有的关系,他使一个类知道另一个类的属性和方法,如老师学生  丈夫与妻子,关联可以是双向的也可以是单向的,双向关联可以有两个箭头也可以没有箭头,单向关联只能有一个箭头;          

                代码体现:成员变量

     依赖关系:带箭头的虚线 指向被使用者;是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不使用双向的相互依赖。

                代码体现:局部变量,方法的参数或者对静态方法的调用;

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单例模式是一种设计模式,它确保一个类只能创建一个对象。在单例模式中,类的实例被限制为一个,并且可以全局访问。这在需要共享资源或限制对象创建的情况下非常有用。 下面是一个使用单例模式的示例代码: ```python class Singleton: __instance = None @staticmethod def getInstance(): if Singleton.__instance == None: Singleton() return Singleton.__instance def __init__(self): if Singleton.__instance != None: raise Exception("This class is a singleton!") else: Singleton.__instance = self # 使用单例模式创建对象 obj1 = Singleton.getInstance() obj2 = Singleton.getInstance() print(obj1 is obj2) # 输出:True,obj1和obj2是同一个对象 ``` 上述代码中,`Singleton`类的`getInstance`方法用于获取类的唯一实例。如果实例不存在,则创建一个新实例并将其存储在`__instance`变量中。如果实例已经存在,则直接返回该实例。 UML类图是一种用于可视化类之间关系的图表。在类图中,可以明确表示类、接口、属性、方法以及类之间的关系。下面是一个使用UML类图表示单例模式的示例: ``` +--+ | Singleton | +--+ | - __instance: Singleton | +--+ | + getInstance(): Singleton | | - __init__() | +--+ ``` 在上述UML类图中,`Singleton`类具有一个私有的`__instance`变量,用于存储类的唯一实例。`getInstance`方法用于获取该实例。`__init__`方法是私有的,确保只能通过`getInstance`方法创建实例。

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