C语言位域概念

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个类型单元中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以达到压缩数据的目的。

位域定义

位域定义与结构定义相仿,其形式为:

struct slabel {

    位域类型 位域名:位域bit长度;

    位域类型:位域bit长度;

   

};

在K&R中,规定的位域类型只能是ints——这应该是包括signed和unsigned的char、short和int。而且最好注明是signed还是unsigned类型的。诚然,C99中增加了新的支持类型,不过为了兼容性,还是遵循以前的标准吧。据我所知,也就是Borland、GCC的最新版本才能比较完善地支持C99,而Microsoft似乎并不支持,而且看上去将来也不会打算支持了。顺便发句牢骚,C99出来后C和C++似乎分道扬镳了,不爽啊。希望C++的新标准能让它们贴近点吧。

         实际上,我觉得位域可以看作是取值范围缩小了的位域类型:所有对位域类型能做的操作,对位域都能做。如对int型的位域,可以用printf(“%d”,位域名)来输出,也可以用scanf(“%d”,&位域名)来进行输入。

位域的压缩与对齐

         位域的内存对齐有其特殊的地方,因为在对齐的过程中不仅穿插着数据的压缩,而且对齐也分为字段对齐和位域类型对齐两种。而这里的位域类型对齐实际上就是一般的数据内存对齐。具体的压缩与对齐规则如下:

<!--[if !supportLists]-->1)       <!--[endif]-->压缩:如果相邻位域字段的位域类型相同,各个位域字段只占定义时的bit长度。

struct test1 {

    char    a : 2;

    char    b : 3;

    char    c : 1;

};

其大小为1 bytes,a和b和c在一个char中。

<!--[if !supportLists]-->2)       <!--[endif]-->压缩和字段对齐:一个位域字段必须存储在其位域类型的一个单元所占空间中,不能横跨两个该位域类型的单元。也就是说,当某个位域字段正处于两个该位域类型的单元中间时,只使用第二个单元,第一个单元剩余的bit位置补(pad)0。

struct test2 {

    char    a : 2;

    char    b : 3;

    char    c : 7;

};

其大小为2 bytes,a和b在一个char中,c在第二个char中。

<!--[if !supportLists]-->3)       <!--[endif]-->位域类型对齐:如果相邻的位域字段的类型不同,在不同的位域类型间,按通用的对齐规则进行不同数据类型间的对齐(注意,struct的长度是其内部最宽类型的整数倍);同时在相同位域类型的字段间按以上两条规则对齐。

struct test3

{

    char a:1;

    char :2;

    long b:3;

    char c:2;

};

其大小为12bytes。

4)  终止压缩:如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;

struct test3

{

    char a:1;

    char :2;

    long b;

    char c:2;

};

其大小为12bytes,如果注释掉long b,则为1byte。

        








顺便指出,没有位域名的位域字段是不能使用的,只是用来占位置。

问题和总结

<!--[if !supportLists]-->1.       <!--[endif]-->网上有一种说法是位域的长度不能跨字节,这是完全错误的。在压缩与对齐规则的第二条中说明了正确的规定。其实K&R中的原话是“is a set of adjacent bits within a single implementation-defined storage unit that we will call a ``word.''“。首先,word不是字节的意思,而这个word是不是两个字节,我看也不是。这里的word指的应该是同一种位域类型在不同系统中不同的实现长度。正因为如此,作者才用了implementation-defined这个词。以下是证明可以跨字节的例程:

#include <stdio.h>

int  main()

{

    struct foo4 {

       char    a : 2;

       char    b : 3;

       int c : 18;

    };

    struct foo4 t;

    t.c = 50*1024;

    printf("%d",t.c);

    int len = sizeof(foo4);

    printf("%d",len);

    return 0;

}

输出t.c是51200,可以看出c可以取到18bits。

<!--[if !supportLists]-->2.       <!--[endif]-->因为在一个byte中,bit位也是有分big-endian和small-endian的,所以位域的移植性并不好。不过在嵌入式中由于有许多特定的设备,在此中可以尽情使用位域。

在本文中,位域类型就是数据类型,呵呵。 位域可以看作是取值范围缩小了的位域类型,所有对位域类型能做的操作,对位域都能做。比较难的地方在于位域字段的压缩与对齐。嗯,还有signed和unsigned类型要特别注意。
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