C语言笔记-位域

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位域

  C语言中的位域是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,就是我们所说的变量名,允许在程序中按域名进行操作。在内存中变量排放顺序就是struct中变量名的顺序;
  位域的数值类型只能为 int(整型),unsigned int(无符号整型),signed int(有符号整型) 三种类型;
  位域中位的个数必须小于或等于指定类型的位宽度sizeof(T)*8。
  位域的使用可以节省内存空间
在这里插入图片描述
  定义一个结构体MyStruct,内部有两个域:a和b;

	MyStruct obj = MyStruct();
	obj.a = 1;
	obj.b = 3;
	cout << sizeof(obj)<< endl;

  结构体obj的内存中数值为:
在这里插入图片描述
  sizeof(obj)的结果为4;

注意

  1.位域名称可以为空,即是无名位域,只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。

	struct bs{
	    unsigned a:4;
	    unsigned  :4;    /* 空域,不可以使用 */
	    unsigned b:4;    /* 从下一单元开始存放 */
	    unsigned c:4
	}

  2.位域的宽度不能超过它所依附的数据类型的长度,成员变量都是有类型的,这个类型限制了成员变量的最大长度,:后面的数字不能超过这个长度。
  3.一个位域存储在同一个字节中,如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,则会从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。

参考资料

1.C 位域

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