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位域
C语言中的位域是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,就是我们所说的变量名,允许在程序中按域名进行操作。在内存中变量排放顺序就是struct中变量名的顺序;
位域的数值类型只能为 int(整型),unsigned int(无符号整型),signed int(有符号整型) 三种类型;
位域中位的个数必须小于或等于指定类型的位宽度sizeof(T)*8。
位域的使用可以节省内存空间
;
定义一个结构体MyStruct,内部有两个域:a和b;
MyStruct obj = MyStruct();
obj.a = 1;
obj.b = 3;
cout << sizeof(obj)<< endl;
结构体obj的内存中数值为:
sizeof(obj)
的结果为4
;
注意
1.位域名称可以为空,即是无名位域,只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。
struct bs{
unsigned a:4;
unsigned :4; /* 空域,不可以使用 */
unsigned b:4; /* 从下一单元开始存放 */
unsigned c:4
}
2.位域的宽度不能超过它所依附的数据类型的长度,成员变量都是有类型的,这个类型限制了成员变量的最大长度,:
后面的数字不能超过这个长度。
3.一个位域存储在同一个字节中,如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,则会从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。
参考资料
1.C 位域