![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756919.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
3d
文章平均质量分 84
泰坦之锤
也不懂自己,vc ,asp,.net,目前网络程序,师范学院,永诚网络。
展开
-
安装了DirectX SDK的系统为什么找不到"streams.h"头文件
请问:安装了DirectX SDK的系统为什么找不到"streams.h"文件楼主thomasxue2002()2006-08-24 10:39:05 在 专题开发/技术/项目 / 多媒体/流媒体开发 提问我安装的是DirectX SDK August 2006版,开发环境是Visual Studio.NET 2003,项目组给我的示例程序中有"includ原创 2008-09-16 10:15:00 · 3363 阅读 · 1 评论 -
数字不能做头一个字母 如3dlib1.h 等
#ifndef 3dlib1#define 3dlib1 e:/temp/3d game/mygame02/3dlib1.h(4) : fatal error C1016: #if[n]def expected an identifier 原因是数字不能做头一个字母原创 2009-06-09 18:07:00 · 581 阅读 · 0 评论 -
iostream.h和iostream 区别
iostream.h和iostream 区别2008-04-08 17:49C++中新定义的方法都是有名字空间的 比如cout就属于std名字空间 如果include头文件的时候加上.h,默认会using namespace 否则需要自己加上 using namespace XXX 对于C中已经定义的方法如printf,没有影响的iostream.h是包含输入/输出原创 2009-02-26 12:03:00 · 528 阅读 · 0 评论 -
using namespace std; C++中是什么意思?
#include 等同于: #include using namespace std; 具体点: std::cout , std::endl; (在没有.h 或者 using namespace std 情况下) cout , endl (在有.h 或者 using namespace std) 出自:using namespace std; C++中是什么意思? 悬赏分:0原创 2009-02-26 11:30:00 · 1284 阅读 · 0 评论 -
DirectX编程入门(结构超清晰)
DirectX编程入门2005-6-28 9:43:04 Count: 1201 转自:http://www.cpcwedu.com/Document/Classicstudy/094647276.htm初始化一个D3D对象#include #pragma comment(lib,"d3d9.lib")int WINAPI WinMain(HINSTANCE转载 2008-10-10 11:24:00 · 8705 阅读 · 2 评论 -
一些游戏编程的书
一些游戏编程的书[转] Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码)Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash),图形编程黑书,Id software的Michael Abrash编著Game Programming Gems I.rar ,游戏编程精粹I、II(含源码转载 2008-10-20 16:25:00 · 1824 阅读 · 0 评论 -
2D旋转的数据基础
2D旋转的数据基础最近看Direct3d 游戏编程基础(二版),附录c数学入门-3d中的点中"将一点按逆时针旋转θ弧度,可使用下面的公式:x′ = x * cos θ – y * sin θ; y′ = y * cos θ + x * sin θ",没有推倒,我又看忘了的公式,最后在http://dev.yesky.com/221/2504221.shtml上"在J2ME/MIDP中实现图原创 2008-09-25 12:03:00 · 1499 阅读 · 0 评论 -
d3d游戏入门例子中遇到的小问题
1. m_d3dEnumeration.AppUsesDepthBuffer = TRUE; // 设置为FALSE,产生花屏。2. m_pFont->RestoreDeviceObjects(); // 忽略后显示-“xx”指令的“xx”内存不能为读。3. m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,D3DCULL_NONE); // 背面剔除4. m原创 2008-09-28 22:43:00 · 972 阅读 · 0 评论 -
索引顶点
索引顶点2008-04-22 19:39"你能不能快点写呀?",一个做游戏策划的朋友在网上问我。没想到我写的这篇教程还是有人关心的嘛,呵呵,嘴里虽然不说什么,但心里还是有一点小小的得意^_^。 本来打算这次讲摄象机的,但发现还有一个很重要的渲染方法没有讲,那就是索引顶点的渲染,这个要是不说的话,以后做到MAX插件导出的时候就会一头雾水了,为什么?因为我就是在还没有搞清楚这转载 2008-09-22 16:59:00 · 885 阅读 · 0 评论 -
DXUT 中使用声音
在dxsdk_aug2006版 DXUT 中使用声音,这个问题网上查了半天也没发现介绍的,自己总结下:DXUTsound.h 和 .cpp 中一共有四个类:class CSoundManager; class CSound; class CStreamingSound;原创 2011-08-04 11:41:05 · 608 阅读 · 0 评论