Java中创建线程的三种方式

最近在学习《Java疯狂讲义》中多线程的章节,感觉讲的还不错,参考书中的内容做了一些总结。

一、继承Thread类创建线程类

步骤

  1. 创建一个类使其继承Thread类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体代表了线程需要完成的任务,因此我们也把run()方法称为线程执行体;
  2. 创建Thread子类的实例,即创建线程对象;
  3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。

实例

创建一个Thread的子类MyThread

public class MyThread extends Thread {

    private int i = 0;

    public void run() {
        for (; i < 10; ++i) {
            //调用getName()方法可以返回当前线程的名称
            System.out.println(getName() + " run, i = " + i);
        }
    }
}

测试

public static void main(String[] args) {
	MyThread myThread_1 = new MyThread();
	MyThread myThread_2 = new MyThread();
    MyThread myThread_3 = new MyThread();
    myThread_1.start();
    myThread_2.start();
    myThread_3.start();
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
我们发现三个线程输出的i变量不连续,因为程序每次创建线程对象时都需要创建一个MyThread对象,而它们不能共享实例变量i。
那么,我们得出结论:使用继承Thread类的方法创建线程类时,多个线程之间无法共享线程类的实例变量

二、实现Runnable接口创建线程类

步骤

  1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法;
  2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象;
  3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程。

实例

public class SecondThread implements Runnable {
    private int i;

    public void run() {
        for (; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        SecondThread st = new SecondThread();

        new Thread(st, "线程1").start();
        new Thread(st, "线程2").start();
    }
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
这里需要注意,采用Runnable接口的方式创建的多个线程可以共享线程类的实例变量。因为Runnable对象仅是线程的target,而多个线程可以共享同一个target,所以多个线程可以共享同一个线程类(实际上是线程的target类)的实例变量。

三、使用Callable和Future创建线程

从Java5开始,Java提供了Callable接口,该接口提供了一个call()方法可以作为线程执行体,call()方法可以有返回值且可以声明抛出异常
需要注意的是,Callable接口并非Runnable接口的子接口,所以Callable对象不能直接作为Thread的target。且call()方法还有一个返回值,而call()方法并不是直接调用的,它是作为线程执行体被调用的。
Java5提供了Future接口来代表Callable接口里call()方法的返回值,并且为Future提供了一个实现类FutureTask,该实现类实现了Future接口和Runnable接口,可作为Thread类的target

步骤

  1. 创建Callable接口的实现类并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体且有返回值,再创建Callable实现类的实例;
  2. 使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值;
  3. 使用FutureTask对象作为Thread对象的target来创建并启动新线程;
  4. 调用FutureTask对象的get()方法来获取子线程执行结束之后的返回值。

实例

public class MyThread {

    public static void main(String[] args) {
        //使用Lambda表达式创建Callable<Integer>对象
        //使用FutureTask包装Callable对象
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>((Callable<Integer>)() -> {
            int i = 0;
            for (; i < 50; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
            }

            return i;
        });

        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);

            if (i == 0) {
                new Thread(task, "带返回值的线程").start();
            }
        }

        try {
            //获取线程返回值
            System.out.println("线程返回值为" + task.get());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
程序先创建Callable对象并将其包装成FutureTask对象,主线程中当i==0时程序启动以FutureTask对象为target的线程,最后调用FutureTask对象的get()方法来返回call()方法的返回值。这里需要注意的是,调用get()方法将导致主线程被阻塞,直到call()方法结束并返回为止

四、创建线程三种方式的对比

实现Runnable接口和实现Callable接口的方式基本相同,但是Callable接口中定义的方法有返回值且可以声明抛出异常。

采用实现Runnable、Callable接口方式创建多线程优缺点

优点:

  1. 线程类只是实现了接口,它还可以继承其他类;
  2. 多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况。

缺点:

编程稍微复杂,如要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。

采用继承Thread类的方式创建多线程优缺点

优点:

编写简单,访问当前线程直接使用this。

缺点:

线程类已经继承了Thread类,无法再继承其他父类。

一般采用实现Runnable、Callable接口的方式来创建多线程。

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