级别: ★★☆☆☆> 标签:「iOS」「GCD」「Objective-C」> 作者: MrLiuQ> 审校: QiShare团队
前言:这几篇文章是小编在钻研《Effective Objective-C 2.0》的知识产出,其中包含作者和小编的观点,以及小编整理的一些demo。希望能帮助大家以简洁的文字快速领悟原作者的精华。在这里,QiShare团队向原作者Matt Galloway表达诚挚的敬意。
文章目录如下:iOS 编写高质量Objective-C代码(一)iOS 编写高质量Objective-C代码(二)iOS 编写高质量Objective-C代码(三)iOS 编写高质量Objective-C代码(四)iOS 编写高质量Objective-C代码(五)iOS 编写高质量Objective-C代码(六)iOS 编写高质量Objective-C代码(七)iOS 编写高质量Objective-C代码(八)
本篇的主题是iOS中的 “ 大中枢开发 GCD ”。
先简单介绍一下今天的主角:GCD
。
- GCD(
Grand Central Dispatch
):一种与块相关的技术,提供了对线程的抽象管理(基于派发队列dispatch queue
)。GCD会根据系统资源情况,适时且高效地 “创建线程” 、“复用线程” 、 “销毁线程”。
一、多用派发队列,少用同步锁
问:在iOS开发中,如何通过锁来提供同步机制?(以前面试中,经常问道的问题…)
答:在GCD出现之前,有两种方式:
- 同步块:
@synchronized(self) {...}
- (void)synchronizedMethod {@synchronized (self) {// Safe area...}
}
- NSLock:
[_lock lock];
&[_lock unlock];
_lock = [[NSLock alloc] init];
- (void)synchronizedMethod {[_lock lock]; // Safe area..[_lock unlock];
}
不过这两种写法效率很低,如果有很多属性,那么每个属性的同步块都要等其他同步块执行完毕才能执行。
GCD出现后,GCD与Block相结合,使开发变得更加简单、高效。
问:如何保证属性读写时线程绝对安全? 答:在属性写入时,使用栅栏块barrier
。只有当前所有并发块都执行完毕后,才会执行barrier
块,然后才会继续向下处理。
- 思路如下:
- 代码如下:
_syncQueue = dispatch_queue_create("syncQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//! 读取字符串
- (NSString *)someString {__block NSString *localSomeString;dispatch_sync(_syncQueue, ^{localSomeString = _someString;});return localSomeString;
}
- (void)setSomeString:(NSString *)someString { dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{_someString = someString;});
}
二、多用GCD,少用performSelector系列方法
performSelector
系列方法的缺点有两个:
1.performSelector
系列方法可能引起内存泄漏: 在ARC环境下,编译器并不知道将要调用的选择子是什么,有没有返回值,返回值是什么,所以ARC不能判断返回值是否能释放,因此ARC做了一个比较谨慎的做法:只添加retain
,不添加release
。因此在有返回值或参数的时候可能导致内存泄漏。
2.performSelector
系列方法的返回值只能是void或OC对象类型。
3.performSelector
系列方法最多只能传入两个参数。
因此可以使用GCD来代替performSelector
系列方法:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{//do something..
});
三、掌握GCD及操作队列的使用时机
GCD
性能很棒,但在执行后台任务时,GCD
并不一定是最佳选择。在iOS开发中,还有一种技术叫NSOperationQueue
。GCD
是基于C语言的API,性能较高。而NSOperationQueue
是基于GCD
的抽象。
使用NSOperation
和NSOperationQueue
的优点:
- 支持取消某个
NSOperation
: 在运行任务前,可以在NSOperation对象上调用cancel方法,用以表明此任务不需要执行。不过已经启动的任务无法取消。iOS 8之前,GCD队列是无法取消的,GCD是“安排好之后就不管了(fire and forget)”。iOS 8之后,支持dispatch_cancel
和dispatch_block_cancel
;*NSOperation
支持多任务操作的依赖关系: 比如:任务A、B、C必须在任务D完成后执行。* 支持通过KVO
监控NSOperation
对象的属性: 例如:可以通过isCancelled
属性来判断任务是否已取消,通过isFinished
属性来判断任务是否已经完成等等;* 支持指定NSOperationQueue
的优先级: 操作的优先级表示此操作与队列中其他操作之间的优先关系,优先级高的NSOperationQueue
先执行,优先级低的后执行。GCD的队列也有优先级,不过不是针对整个队列的;* 重用NSOperation
对象: 在开发中你可以使用NSOperation
的子类或者自己创建NSOperation
对象来保存一些信息,可以在类中定义方法,使得代码能够多次使用;### 四、通过Dispatch Group机制,根据系统资源状况来执行任务
dispatch group
是GCD
的一项特性,能够把任务进行分组管理,然后等待这组任务执行完毕时会有通知,开发者可以拿到结果然后继续下一步操作。 另外,通过dispatch group
在并发队列上同时执行多项任务的时候,GCD会根据系统资源状态来帮忙调度这些并发执行的任务。
五、使用dispatch_once来执行只需要运行一次的线程安全代码
例如:我们开发中写一个单例,就可以使用dispatch_once
:
+ (instancetype)sharedInstance {static Class *manager = nil;static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{manager = [[Class alloc] init];});return manager;
}
六、不要使用dispatch_get_current_queue
理由如下:
dispatch_get_current_queue
函数的行为常常与开发者所预期的不同,此函数已经废弃,只应做调试之用。- 由于
GCD
是按层级来组织的,所以无法单用某个队列对象来描述"当前队列"这一概念。 dispatch_get_current_queue
函数用于解决由不可以重入的代码所引发的死锁,然后能用此函数解决的问题,通常也可以用"队列特定数据"来解决。
最后,特别致谢:《Effective Objective-C 2.0》第六章。* * *
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