必须掌握的20道技术面试题

问1:请用简单的语言告诉我C++ 是什么?

答:C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛。C++支持多种编程范式 --面向对象编程、泛型编程和过程化编程。 其编程领域众广,常用于系统开发,引擎开发等应用领域,是最受广大程序员受用的最强大编程语言之一,支持类:类、封装、重载等特性!

问2:C和C++的区别?

答:c++在c的基础上增添类,C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。

问3:什么是面向对象(OOP)?

答:面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法、思想,通过将需求要素转化为对象进行问题处理的一种思想。

问4:什么是多态?

答:多态是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态。

问5:设计模式懂嘛,简单举个例子?

答:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

比如单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

适用于:当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时;当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。

比如工厂模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。

适用于:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候;当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候;当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

问:面向对象设计原则

答:
依赖倒置原则,高层模块(稳定)不应该依赖低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
开放封闭原则,对扩展开放,对更改封闭;类模块应该是可扩展的,但是不可修改的
单一职责原则,一个类应该仅有一个引起它变化的原因,变化的方向隐含着类的责任
替换原则(LSP),子类必须能够替换它们的基类,继承表达类型抽象
接口隔离原则(ISP),不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法,接口应该小而完备。
优先使用对象组合,而不是类继承:继承破坏了封装性,组合只要求被组合对象有良好定义的接口
封装变化点:一侧变化一侧稳定
针对接口编程,而不是针对实现编程:

重构技法:静态->动态;早绑定->晚绑定;继承->组合;编译时依赖->运行时依赖;紧耦合->松耦合

问:引用和指针的区别
答:
1)指针是一个实体,定义指针需要分配内存,引用只是一个变量的别名,不分配新的内存。
2)引用必须在定义时进行初始化,指针可以定义成空指针
3)引用的地址不可以改变(引用的值可以改变),但指针的地址是可以改变的。

问:C/C++程序的内存分区
1)、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2)、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3)、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4)、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5)、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

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