描述
计算机生成一个随机数,用户来猜,猜对数字但是位置不对用nB来表示,位置正确用nA来表示
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main() {
int a[4] = { 0 };
int b[4] = { 0 };
int num = 0;
int count = 0;
int flag = 0;
int i = 0;
int j = 0;
int k = 0;
int number = 0;
int seed = 0;
srand((unsigned)time(0));
while ((seed > 9999) || (seed < 1000))
seed = rand();
number = seed;
for(i=3;i>=0;i--){
a[i] = seed % 10;
seed = seed / 10;
}
cout << "please guess a four_positions_number " << endl;
cin >> num;
while (count <= 8 && flag == 0) {
count++;
for (i = 3; i >= 0; i--) {
b[i] = num % 10;
num = num / 10;
}
int cnta = 0;
int cntb = 0;
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
if (a[i] == b[j]) {
if (i == j)
cnta++;
else cntb++;
}
}
}
if (cnta == 4) {
flag = 1;
break;
}
cout << cnta << "A" << cntb << "B" << endl;
cout << "please guess a four_positions_number" << endl;
cin >> num;
}
if (flag)cout << "You are clever!"<<endl;
else cout << "Lost the game!It is " << number << endl;
return 0;
}
知识点
C编译器提供了基于ANSI标准的伪随机数发生器函数rand()
和 srand()
,用来生成随机数。这二个函数的工作过程如下: srand()
提供一个种子,它是一个unsigned int
类型,其取值范围从0~65535
;然后调用rand ()
,它会根据提供给srand()
的种子值返回一个随机数(在0~32767
之间);根据需要多次调用rand()
,从而不间断地得到新的随机数;无论什么时候,都可以给srand()
提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()
的输出结果。
#include<stdlib.h>
int rand(void);
内部使用线性同余法,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定的范围里可看成是随机的。
rand()
返回一随机数值的范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int)。用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中的机率是相同的。
用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为1。
rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。
#include <stdlib.h>
void srand(unsigned int seed);
srand()
用来设置rand()
产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数,如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。
使用当前时钟作为随机数种子
srand((unsigned int)(time(NULL));
产生随机数的用法
- 给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型;
- 调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到RAND_MAX之间);
- 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;
- 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
for(int i = 0; i < 10;i++ )
cout << rand() << '\t';
cout << endl;
return 0;
}
通用表示公式
(rand() % (b-a))+ a;//[a,b)的随机整数
(rand() % (b-a+1))+ a;//[a,b]的随机整数
(rand() % (b-a))+ a + 1;//(a,b]的随机整数
a + rand() % n;//a是起始值,n是整数的范围。
rand() / double(RAND_MAX);//0~1之间的浮点数