游戏开发
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xuyang1205
专注于C 开发,游戏开发
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棋牌类游戏客户端结构分析
在这里所讨论的棋牌类游戏并不是所有的平台类型,而是通常的表现形式即游戏广场-游戏大厅-游戏房间的类型,这些结构的产品有QQGAME, OURGAME,CHINAGAMES,GAMEABC,GAMETEA…以及还有我们的产品.其他的异型结构如黄金岛(基地城市)等其实也是大同小异.解释:游戏广场-用户通过登陆验证连接进入以后所看到的那个部分即通常都是左边游戏和服务器列表右边是网页的形式,简转载 2008-04-08 13:11:00 · 2386 阅读 · 0 评论 -
网络游戏封包基础 作者不明
截包工具: http://free.ys168.com/?shoooo WPRO.rar MD5: 2E1E8E48FCC78972905E4F40081B608C IRIS.rar MD5: 6B919165C60D83379C1F825245100545 WPE 是通过注入dll的方式hook send, recv, WSASend原创 2009-10-23 06:24:00 · 1425 阅读 · 0 评论 -
在NP下用OD调试游戏的方法(转)
一、NP用户层监视原理 NP启动后通过WriteProcessMemory跟CreateRemoteThread向所有进程注入代码(除了系统进程smss.exe),代码通过np自己的LoadLibrary向目标进程加载npggNT.des。npggNT.des一旦加载就马上开始干“坏事”,挂钩(HOOK)系统关键函数如OpenProcess,ReadProcessMemory,Wri原创 2009-10-23 06:01:00 · 3259 阅读 · 0 评论 -
ogre源码vs2008环境配置
Ogre源码在VS2008(VC9)中的配置方式 准备工作: 首先安装 1. Microsoft Visual Studio 2008(此处使用的VS2008中文版)(开发工具,不用介绍了) 2. DXSDK_Aug08 (此处我安装在D:/Program Files/Microsoft DirectX SDK (August 2008)目录下) (完全安装大约需要1G空间) 3. 源码原创 2009-10-11 14:44:00 · 973 阅读 · 1 评论 -
常见3D游戏物理引擎总结
1. Havok: 老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com · Collision Detection - including Continuous Physics™ · MOPP™ Technology - for compact representation of large collision meshes ·原创 2009-07-05 11:52:00 · 9684 阅读 · 0 评论 -
中国游戏行业存在的缺陷和出路
缺陷与出路——一个游戏开发者的反思(转自《大众软件》)blog原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a6e7dce01007rre.html 文章发表在《大众软件》23期,主要是blog上《游戏成功学》这个系列的一个整理。在此感谢大软的汪铁兄弟,对本文的修正和配图(有兴趣的读者可以看看那些配图,非常有意思)由于是发在大软上的文章,所以如果要转载的话,请转载 2009-02-19 17:42:00 · 2210 阅读 · 0 评论 -
游戏程式设计指南(HoHo篇)
游戏程式设计指南(HoHo篇)Le转载 2008-04-19 21:48:00 · 1570 阅读 · 1 评论 -
游戏引擎剖析
第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公转载 2008-04-08 13:19:00 · 1830 阅读 · 0 评论 -
cmake生成windows下 OGRE1.7 解决方案 总结
经过本人的测试,感觉虽然Cmake生成ogre1.7解决方案虽然方便,但是对于一般人员来说,还是有些地方需要注意,结合本人的实际操作经历,总结一下。方便他人更快速的构建出程序。 注:本文多有引用http://ogre3d.cn/wike;http://ogre3d.org/wike之内容。 第一步: 获取Ogre源码。 目前,获取ogre源码的途径只有一条,就是通过svn来获取。因为原创 2009-12-11 02:23:00 · 1656 阅读 · 0 评论