常见3D游戏物理引擎总结

本文总结了六款知名的3D游戏物理引擎:Havok、NovodeX(AGEIA PhysX)、Bullet、ODE、Tokamak 和 Newton。每个引擎的特点、支持的功能以及它们在游戏开发中的应用进行了详细介绍。例如,Havok被Intel收购后提供免费下载,NovodeX因硬件卡支持而性能强大,Bullet是开源且广泛应用于多个平台,ODE适用于多物体模拟但速度较慢,Tokamak专长于关节模拟,而Newton则专注于生活实例模拟。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.  Havok:

老牌的君王,支持功能如下:

http://www.havok.com

·         Collision Detection - including Continuous Physics™

·         MOPP™ Technology - for compact representation of large collision meshes

·         Dynamics and Constraint Solving

·         Vehicle Dynamics

·         Data Serialization and Art Tool Support

·         Visual Debugger for in-game diagnostic feedback 

有不少游戏和软件都选择了他做物理引擎,比如HOLO3,失落星球,HL2, 细胞分裂,指环王Online ..etc现在Havok被Intel收购了,Intel使出了扩展Havok物理引擎市场的杀手锏——免费!Havok在网站上开始提供其物理和动画引擎产品的全免费下载。内容包括Havok SDK库、样例、技术文档以及支持Maya、3ds Max和Avid XSI等3D建模软件的格式转换工具。所有的一切只要简单注册一下姓名邮箱就可以免费下载。

下载地址
http://tryhavok.intel.com/

 

2. NovodeX --- AGEIA PhysX

新兴的王者,支持功能如下:

http://www.ageia.com/

·           Massively Parallel Physics Architecture

·           High-speed GDDR3 Memory Interface

·           AGEIA Universal Continuous Collision Detection

·           AGEIA Physical Smart Particle Technology

·           AGEIA Complex Object Physics System

·           AGEIA Scalable Terrain Fidelity

·           AGEIA Dynamic Gaming Framework

因为特有的硬件卡(物理加速卡-PPU)支持,所以能处理大量的物理运算,其他几款暂时没得比。Unreal3,GameBryo, Reality Engine等多款商业引擎和游戏都使用了他。

(Tip: NovodeX2.2及以前的版本,可以在没有硬件卡的情况下使用所有功能,晚上能下载到)

NovodeX是虚幻引擎3中功能强大的新一代物理引擎,其性能决不输给Havok Physics。NovodeX支持速度、加速度和弹性碰撞等物理概念,并且含有布娃娃系统令人物动作更加逼真。 

复杂而强大的声音仿真效果是NovodeX物理引擎的另一亮点,它不仅能够模拟出音调随着发音物体的速度而变化的多普勒效应(最明显的例子是运动着的火车汽笛声调会变的现象),甚至连同一物体中材质不同的位置也能够发出不同的声音。 

 

要使用NovodeX,我们首先需要在自己的项目中
包含 NxPhysics.h 这个头文件
然后在项目或者IDE中(以下都以VC为例),加入两个link libs
NxPhysics.lib NxFoundation.lib

以上三个文件都可以在下载的sdk中找到


下面我们正式开始使用NovodeX
第一步,让我们来创建一个nx所支持的物理世界
先来定义两个变量
NxPhysicsSDK PhysicsSDK;
NxScene* Scene;

PhysicsSDK = NxCreatePhysicsSDK(NX_PHYSICS_SDK_VERSION, 0, 0);  
创建PhysicsSDK
PhysicsSDK->setParameter(NX_MIN_SEPARATION_FOR_PENALTY, -0.0001f);

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