模板模式

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定义: 定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类不改变算法的结构即可重复定义算法的某些特点步骤。

角色:

  • AbstractClass抽象类,定义算法结构,还可以提供通用实现。
  • ConcreteClass具体实现类,选择性的重定义算法中某些特定步骤。

解决的问题:
一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。

优缺点:
优点:

  1. 封装不变部分,扩展可变部分。
  2. 提取公共代码,便于维护。
  3. 行为由父类控制,子类实现。

缺点: 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

使用场景:

  • 有多个子类共有的方法,且逻辑相同
  • 重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。

**注意事项: **
为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词

示例代码:

Game.java

package com.test.template;

/**
 *
 */
public abstract class Game {
    public abstract void initialize();
    public abstract void startPlay();
    public abstract void endPlay();

    public final void play() {
        System.out.println("turn on the game");
        // 初始化游戏
        initialize();

        // 开始游戏
        startPlay();

        //结束游戏
        endPlay();

        System.out.println("turn off the game");
    }
}

LOLGame.java

package com.test.template;

public class LOLGame extends Game {

    @Override
    public void initialize() {
        System.out.println("initialize LOL game");
    }

    @Override
    public void startPlay() {
        System.out.println("Attack the enemy battlefield");
    }

    @Override
    public void endPlay() {
        System.out.println("Don't win, lose, quit the game");
    }
}

Client.java

package com.test.template;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Game game = new LOLGame();
        game.play();
    }
}

运行结果:

> Task :template:Client.main()
turn on the game
initialize LOL game
Attack the enemy battlefield
Don't win, lose, quit the game
turn off the game
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