ViewBinding的基本使用

  1. 在app目录下的build.gradle文件中开启viewBinding,开启方式跟DataBinding类似,其中apply plugin: 'kotlin-android-extensions' 是启用绑定机制,跟 ViewBinding 功能类似,都是kotlin自动的

build.gradle

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'kotlin-android'
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'  // 启用绑定机制

android {
    compileSdkVersion 30
    buildToolsVersion "30.0.3"

    defaultConfig {
        applicationId "com.example.myviewbinding"
        minSdkVersion 26
        targetSdkVersion 30
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"

        // 启动ViewBinding
        viewBinding {
            enabled true
        }

        // 启动DataBinding
        /*dataBinding {
            enabled true
        }*/
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

}

...

  通过gradle插件会生成对应的binding文件,比如布局xml文件名为activity_main.xml,对应生成的binding文件名为ActivityMainBinding

package com.example.myviewbinding

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import com.example.myviewbinding.databinding.ActivityMainBinding
// 绑定机制
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    var vb : ActivityMainBinding ?= null
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        // 绑定机制
       /* 
       setContentView(R.layout.activity_main)
        tv1.text = "AAA"
        tv2.text = "BBB"
        */


        // ViewBinding 面向对象思想
        vb = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
        setContentView(vb!!.root)

        vb!!.tv1.text = "AAA"
        vb!!.tv2.text = "BBB"

    }
}

绑定机制的缺点:开发人员可能会在类中导入其他xml布局文件的控件属性,从而导致不易察觉的错误

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值