QT Graphics View框架三元素

1.场景类:QGraphicsScene类

        它是一个用于放置图元的容器,本身是不可见的,必须通过与之相连的视图类来显示及与外界进行互操作。通过QGraphicsScene::addItem()可以添加一个图元到场景中。图元可以通过多个函数进行检索。QGraphicsScene::items()和一些重载函数可以返回与点、矩形、多边形或向量路径相交的所有图元。QGraphicsScene::itemAt()返回指定点的顶层图元。

        场景类主要完成的工作包括提供对它包含的图元的操作接口和传递事件、管理各个图元的状态(如选择和焦点处理)、提供无变换的绘制功能(如打印)等。

        事件传播体系结构将场景事件发送给图元,同时也管理图元之间的事件传播。如果场景接收了在某一点的鼠标单击事件,场景会将事件传给这一点的图元。

        管理各个图元的状态(如选择和焦点处理)。可通过QGraphicsScene::setSelectionArea()函数选择图元,选择区域可以是任意的形状,使用QPainterPath表示。若要得到当前选择的图元列表,则可以使用QGraphicsScene::selectedItems()函数。可通过QGraphicsScene::setFocusItem()函数或QGraphicsScene::setFocus()函数来设置图元的焦点,获得当前具有焦点的图元使用QGraphicsScene::focusItem()函数。

2.视图类:QGraphicsView类

        它提供一个可视的窗口,用于显示场景中的图元。在同一个场景中可以有多个视图,也可以为相同的数据集提供几种不同的视图。

        QGraphicsView是可滚动的窗口部件,可以提供滚动条来浏览大的场景。如果需要使用OpenGL,则可以使用QGraphicsView::setViewport()函数将视图设置为QGLWidget

        视图接收键盘和鼠标的输入事件,并将它们翻译为场景事件(将坐标转换为场景的坐标)。使用变换矩阵函数QGraphicsView::matrix()可以变换场景的坐标,实现场景缩放和旋转。        

         QGraphicsView提供QGraphicsView::mapToScene()QGraphicsView::mapFromScene()函数用于与场景的坐标进行转换。

3.图元类:QGraphicsItem类

        它是场景中各个图元的基类,在它的基础上可以继承出各种图元类,Qt已经预置的包括直线(QGraphicsLineItem)、椭圆(QGraphicsEllipseItem)、文本图元(QGraphicsTextItem)、矩形(QGraphicsRectItem)、图片(QGraphicsPixmapItem)等。当然,用户也可以在QGraphicsItem类的基础上实现自定义的图元类,继承QGraphicsItem实现符合自己需要的图元。

QGraphicsItem主要有以下功能。

  • 处理鼠标按下、移动、释放、双击、悬停、滚轮和右键菜单事件。
  • 处理键盘输入事件。
  • 处理拖曳事件。
  • 分组。
  • 碰撞检测。
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