Unity
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怎得两全法
keep keep keep
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Unity点投影到平面
点投影到平面1 public Transform targetPlane;//目标平面 public Transform projectPoint;//投影点 public Vector3 normal = Vector3.up; void Update() { // Vector3 normal = targetPlane.up; // 上面是错误的!Vector3.up才是平面的法向量;(因为用的是相对位置;把平面当成(0,0,原创 2022-05-15 18:58:00 · 1333 阅读 · 0 评论 -
关于DoTween中Sequence的一些坑
DoTween.Sequence类全局例如:在unity中 private Sequence s; void Start() { s= DOTween.Sequence(); }或者 直接 private Sequence s=DOTween.Sequence(); 效果等价,都作为一个全局的Tween(全局变量);现实现如下功能:点击一个点,人物走到该点上 List<Tranform> Path; void FollowPath原创 2022-05-15 16:36:34 · 3367 阅读 · 0 评论 -
InputSystem学习
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言Unity InputSystem学习记录参考:转载 官方文档一、pandas是什么?示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。二、使用步骤1.引入库代码如下(示例):import numpy as npimport pandas as pdimport matplotlib.pyplo.原创 2022-05-08 23:50:05 · 1472 阅读 · 0 评论