HTML5:
一开始, 被HTML5引诱, 下了个开源库threejs. 用的效果还好, 但基于本人主要从事c/c++开发, 且js的面向对象理解起来实在有些吃力.
加之js的代码保护不够好, 虽然现在有js代码加密器, 但你想想, 无论你如何加密, 最终还得让browser认识, 所以加密也就形同虚设了.
unity3d:
听说很牛X,但装机率不高.
flex:
官方数据, flash装机率99%
所以最后还是选择了flash技术,用到一个巴西人写的开源库PV3D.
HTML5:
一开始, 被HTML5引诱, 下了个开源库threejs. 用的效果还好, 但基于本人主要从事c/c++开发, 且js的面向对象理解起来实在有些吃力.
加之js的代码保护不够好, 虽然现在有js代码加密器, 但你想想, 无论你如何加密, 最终还得让browser认识, 所以加密也就形同虚设了.
unity3d:
听说很牛X,但装机率不高.
flex:
官方数据, flash装机率99%
所以最后还是选择了flash技术,用到一个巴西人写的开源库PV3D.