android涉及的设计模式

1、适配器模式:ListView或GridView的Adapter

简介:不同的数据提供者使用一个适配器来向一个相同的客户提供服务。

 

2、建造者模式:AlertDialog.Builder

简介:可以分步地构造每一部分。

 

3、命令模式:Handler.post后Handler.handleMessage

简介:把请求封装成一个对象发送出去,方便定制、排队、取消。

 

4、享元模式:Message.obtainMessage通过重用Message对象来避免大量的Message对象被频繁的创建和销毁。

简介:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

 

5、迭代器模式:如通过Hashtable.elements方法可以得到一个Enumeration,然后通过这个Enumeration访问Hashtable中的数据,而不用关心Hashtable中的数据存放方式。

简介:提供一个方法顺序访问数据集合中的所有数据而又不暴露对象的内部表示。

 

6、备忘录模式:Activity的onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState就是通过Bundle这种序列化的数据结构来存储Activity的状态,至于其中存储的数据结构,这两个方法不用关心

简介:不需要了解对象的内部结构的情况下备份对象的状态,方便以后恢复。

 

7、观察者模式:我们可以通过BaseAdapter.registerDataSetObserver和BaseAdapter.unregisterDataSetObserver两方法来向BaseAdater注册、注销一个DataSetObserver。这个过程中,DataSetObserver就是一个观察者,它一旦发现BaseAdapter内部数据有变量,就会通过回调方法DataSetObserver.onChanged和DataSetObserver.onInvalidated来通知DataSetObserver的实现类。事件通知也是观察者模式

简介:一个对象发生改变时,所有信赖于它的对象自动做相应改变。

 

8、原型模式:比如我们需要一张Bitmap的几种不同格式:ARGB_8888、RGB_565、ARGB_4444、ALAPHA_8等。那我们就可以先创建一个ARGB_8888的Bitmap作为原型,在它的基础上,通过调用Bitmap.copy(Config)来创建出其它几种格式的Bitmap。另外一个例子就是Java中所有对象都有的一个名字叫clone的方法,已经原型模式的代名词了

简介:在系统中要创建大量的对象,这些对象之间具有几乎完全相同的功能,只是在细节上有一点儿差别。

 

9、代理模式:类似于ios开发的delegate委托模式,所有的AIDL都一个代理模式的例子。假设一个Activity A去绑定一个Service S,那么A调用S中的每一个方法其实都是通过系统的Binder机制的中转,然后调用S中的对应方法来做到的。Binder机制就起到了代理的作用。

简介:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值