回来了回来了

回来了,积极向上的我回来了;回来了,努力打鸡血的我回来了;回来了,爱吹牛逼的我回来了。


看了下最近一篇文章的推送,实在是惭愧,竟然过去半个多月。但是没办法,看了今天朋友圈的各位应该都知道我这半个月干嘛去了。对滴,我去完成我的人生大事----结婚。连续几天没有在微信里出现,期间给我发微信的朋友都以为我把你们屏蔽了,实在是不好意思,不是我没看见,是我看见了,结果没来得及回复,然后就各种忘记回复。 


2019.1.17,我会牢牢记住这个特殊的日子。也真的是一个好日子,托老天爷的福,结束了连绵一个月的雨水天气,开出明媚的阳光,把我娶媳妇的热情进一步的点燃,用今年夏天的一句话就是燃炸了,好火热好火热。原本准备了一件羽绒大衣来御寒,结果被坑爹的同学拿去穿了一天,不过丝毫没觉得冷。


能娶到谈了3年多恋爱,并且善解人意,勤俭持家,聪明贤惠(此处省略1万字)的老婆,是我今生莫大的幸福。往后余生,请多指教;往后余生,幸福一生;往后余生,甜甜蜜蜜。感谢一起帮我「攻城拔寨」的兄弟姐妹们,没有你们的支持,还真没有那么顺利。吃辣椒,吃大蒜,喝「可乐」,做俯卧撑都用上了,你们和我都是勇敢的战士。还有请假出来助阵的你们,多谢多谢啦。能结交这么大一群「狐朋狗友」,我很荣幸。


回来了,决心充实自己的我回来了。18年年底的时候,就说要多多学习,多多输出,多多收获。期间结交了不少志同道合的小伙伴一起写公众号,一起微信读书里互相鼓励,一起刷知乎,也输出了几篇不痛不痒的软文,这些都是努力的过程,虽然现在粉丝数还是屈指可数,也是因为我没能输出更多有用的东西给大家,还在尝试属于自己的模式,走一条属于自己的路。


千里之行始于足下,想当年因为初中班主任的影响,让我养成了写日记的习惯,毕业之后自己偷懒丢掉了。让我认清,这丢掉的几年回忆起来是多么的痛苦,只有点滴记忆。但是写日记的那几年,看着日记本里自个儿每天的感悟,看着大学渐入佳境的我,初入职场前半年成长迅速的我,回忆起来还是轻轻松松,拿着本子会傻乐,拿着本子会鼻子酸酸的。所以,结婚这么重要的日子我记录了,家里人生日我记录了,重获新生的阶段我记录了,相信在移动互联网发达的年代,会比当年的纸质时代更加方便,我能随时拿出来回忆我的艰辛历程,在一篇篇文章里感受我的幸福之路,也拯救了我这个狗爬字,至少不会出来丢人现眼了。


好记性不如烂笔头,这也是学生时代老师教育我的名言。可惜那时候的我,学不会如何更好的记笔记,不然可能就不是学渣啦。还好我悬崖勒马,在职业生涯开始阶段,就一直有这个习惯,而且找到了属于自己的方式,目前来看还是蛮有用的。希望工作这么多年的我,能更好的利用我的烂笔头,记录我往后的点点滴滴,这也是一笔财富呀。想想真是蠢,当年工作量一多就把自己迷失了,丢了那么多年的自我。


2019,开了一个好彩头。往后的日子,你看着办吧。Dimple哥


爱生活,爱学习,爱感悟,爱挨踢

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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