Node.js的几个重要的类

EventEmitter

Node.js所有的异步I/O操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。
所有产生事件的对象都是events.EventEmitter实例。
EventEmitter的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。
无论如何都得先new一个EventEmitter事例,然后对事件进行关联定义
EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持 若干个事件监听器。
当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。

addListener(event, listener)
为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。

on(event, listener)
为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。

once(event, listener)
为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。 

removeListener(event, listener)

移除指定事件的某个监听器,监听器必须是该事件已经注册过的监听器。它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。

removeAllListeners([event])
移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。

setMaxListeners(n)
默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于提高监听器的默认限制的数量。
listeners(event)
返回指定事件的监听器数组。
emit(event, [arg1], [arg2], [...])
按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false

error 事件
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了错误的语义,我们在遇到 异常的时候通常会触发 error 事件。
继承 EventEmitter

大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。

为什么要这样做呢?原因有两点:

首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发射应该是一个对象的方法。

其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。

Buffer

JavaScript 语言自身只有字符串数据类型,没有二进制数据类型。

但在处理像TCP流或文件流时,必须使用到二进制数据。因此在 Node.js中,定义了一个 Buffer 类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。一个 Buffer 类似于一个整数数组

创建 Buffer 类
三种方法:
创建长度为 10 字节的 Buffer 实例:

var buf = new Buffer(10);

通过给定的数组创建 Buffer 实例:

var buf = new Buffer([10, 20, 30, 40, 50]);

通过一个字符串来创建 Buffer 实例:

var buf = new Buffer("www.runoob.com", "utf-8");

写入缓冲区

buf.write(string[, offset[, length]][, encoding])
返回实际写入字节的大小

从缓冲区读取数据

读取 Node 缓冲区数据的语法如下所示:
buf.toString([encoding[, start[, end]]])

缓冲区合并

Buffer.concat(list[, totalLength])

缓冲区比较

buf.compare(otherBuffer);

拷贝缓冲区

buf.copy(targetBuffer[, targetStart[, sourceStart[, sourceEnd]]])

Stream

Stream 是一个抽象接口,Node 中有很多对象实现了这个接口。例如,对http 服务器发起请求的request 对象就是一个 Stream,还有stdout(标准输出)。
所有的 Stream 对象都是 EventEmitter 的实例。
常用的事件:

可直接用流的on函数来定义,关联处理事件
data - 当有数据可读时触发。
end - 没有更多的数据可读时触发。
error - 在接收和写入过程中发生错误时触发。
finish - 所有数据已被写入到底层系统时触发。

InStream

从流中读取数据:

//首先引入模块
var fs = require("fs");
var data = '';

// 创建可读流,就直接开始读取了
var readerStream = fs.createReadStream('input.txt');

// 设置编码为 utf8。
readerStream.setEncoding('UTF8');

OutStream

//这样就可以直接写了
var writerStream = fs.createWriteStream('output.txt');

// 使用 utf8 编码写入数据
writerStream.write(data,'UTF8');

// 标记文件末尾,一定要标记
writerStream.end();

管道流:
管道提供了一个输出流到输入流的机制。通常我们用于从一个流中获取数据并将数据传递到另外一个流中。

readerStream.pipe(writerStream);
将readStream中的内容写到writerStream中

链式流:
链式是通过连接输出流到另外一个流并创建多个对个流操作链的机制。链式流一般用于管道操作。

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