TCP滑动窗口

滑动窗口分为发送窗口和接收窗口

TCP的滑动窗口主要有两个作用:一是提供TCP的可靠性,二是提供TCP的流控特性

  • 发送窗口

发送端的状态分为四种:已发送已收到ACK,已发送未收到ACK,待发送,未发送

其中处于滑动窗口的是中间两个状态

实现

正常情况下

4号包收到了ACK,滑动窗口向右滑动一格,将11号包读进了缓存,将8/9号包发送出去。以此类推

正常情况

丢包的情况

但是有时候会出现丢包的情况,我们的包发出去,对方的ACK丢了,或者我们的包发丢了,总之,发送方没有收到ACK。那么此时就会发送端就会一直等待ACK,如果一直等不到的话,仍会把待发送的数据包发送出去,但是窗口不会右移。

为了避免数据包丢失,TCP设置了超时重传机制

原理是在发送某一个数据以后就开启一个计时器,在一定时间内如果没有得到发送的数据报的ACK报文,那么就重新发送数据,直到发送成功为止。

TCP通过滑动窗口的超时重传机制保证了TCP的传输可靠性

丢包

参考链接:https://www.cnblogs.com/coder-programming/p/10627746.html

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TCP 滑动窗口协议是一种流量控制协议,用于在网络上传输数据的过程中控制数据包的发送和接收。在 C++ 中,可以通过 socket 编程来实现 TCP 滑动窗口协议。 以下是一个简单的示例代码演示如何使用 C++ 实现 TCP 滑动窗口协议: ``` #include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <cstring> int main(int argc, char *argv[]) { const char *server_ip = "127.0.0.1"; const int server_port = 8000; int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd < 0) { std::cerr << "failed to create socket" << std::endl; return -1; } sockaddr_in server_addr{}; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(server_port); inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr); if (connect(sockfd, (sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { std::cerr << "failed to connect to server" << std::endl; return -1; } const char *msg = "hello world"; size_t msg_len = strlen(msg); const int window_size = 4; int window_start = 0; int window_end = window_start + window_size; while (window_start < msg_len) { for (int i = window_start; i < window_end && i < msg_len; i++) { send(sockfd, &msg[i], 1, 0); } char ack; recv(sockfd, &ack, 1, 0); if (ack == '1') { window_start += 1; window_end += 1; } } close(sockfd); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们先创建了一个 TCP socket,并通过 connect 函数连接到指定的服务器。然后我们定义了一个消息 msg,以及一个窗口大小 window_size,初始窗口起始位置为 window_start,窗口结束位置为 window_end。 在 while 循环中,我们不断向服务器发送数据,每次发送窗口范围内的数据。一旦收到服务器的响应,我们就将窗口滑动一个位置,继续发送下一批数据。 需要注意的是,这个示例代码并没有考虑丢包和重传的情况,实际上在实际应用中需要对 TCP 滑动窗口协议进行更加复杂的处理。

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