函数返回值及错误码设计

最近在编写函数过程中,发现函数的返回值是个很重要的参考量,在较大规模的软件工程里面,多个类的使用是必然的,多种类结构的使用会使得工程变得复杂,要是代码运行过程中产生了错误,定位错误也是个很困难的问题。

首先,如果是在类内部的话,我们可以通过在内部函数加入错误码,然后写一个获取错误码的函数。具体使用如下:

class GetError
{
public:
	void FunctionA(int a, int b)
	{
		/*代码片段一*/
		m_iErrorCode = 1;

		/*代码片段二*/
		m_iErrorCode = 2;

		/*代码片段三*/
		m_iErrorCode = 3;

		/*代码片段四*/
		m_iErrorCode = 4;

		/*代码片段五*/
		m_iErrorCode = 5;
	}

	void FunctionB(int a, int b)
	{
		/*代码片段一*/
		m_iErrorCode = 6;

		/*代码片段二*/
		m_iErrorCode = 7;

		/*代码片段三*/
		m_iErrorCode = 8;
	}

	int GetLastError()
	{
		return m_iErrorCode;
	}
private:
	int m_iErrorCode;
};

通过这样的设计,我们就可以知道哪里出了问题,定位到程序的某一个位置。只不过这样拿到的错误码只是数字,在错误码较多的情况下很容易造成混淆,也无法第一时间定位问题。因此我们可以把错误码做成枚举类型的量。如:

typedef enum ErrorCode
{
	CALLFUNCTION
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