独立于游戏的UI编辑工具开发;
编写一个基于MFC + GDI的UI简易编辑器,
实现简单按钮,文本等还在扩展中
以UIData格式存储
加载到游戏中时,编写一个UI管理器,统一读取要加载的UI的UIData文件,
在游戏中判断鼠标在哪个窗体里及哪个控件上实现简单的悬停 按下等交互操作。
独立于游戏的UI编辑工具开发;
编写一个基于MFC + GDI的UI简易编辑器,
实现简单按钮,文本等还在扩展中
以UIData格式存储
加载到游戏中时,编写一个UI管理器,统一读取要加载的UI的UIData文件,
在游戏中判断鼠标在哪个窗体里及哪个控件上实现简单的悬停 按下等交互操作。