蛊 山风蛊 艮上巽下

 蛊:元亨,利涉大川。 先甲三日,后甲三日。

彖曰:蛊,刚上而柔下,巽而止,蛊。 蛊,元亨,而天下治也。 利涉大川,往有事也。 先甲三日,后甲三日,终则有始,天行也。

象曰:山下有风,蛊;君子以振民育德。

  初六:干父之蛊,有子,考无咎,厉终吉。
  象曰:干父之蛊,意承考也。

  九二:干母之蛊,不可贞。
   象曰:干母之蛊,得中道也。

  九三:干父小有晦,无大咎。
  象曰:干父之蛊,终无咎也。

  六四:裕父之蛊,往见吝。
  象曰:裕父之蛊,往未得也。

  六五:干父之蛊,用誉。
  象曰:干父之蛊;承以德也。

  上九:不事王侯,高尚其事。
  象曰:不事王侯,志可则也。

                                 蛊卦终

以下是一个简单的 C 语言围棋源代码,实现了基于蒙特卡罗树搜索的围棋AI,仅供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define BOARD_SIZE 19 #define EMPTY '+' #define BLACK 'B' #define WHITE 'W' char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 棋盘数组 int num_simulations = 800; // 模拟次数 void init_board() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = EMPTY; // 初始化为空 } } } void print_board() { printf(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", 'A' + i); } printf("\n"); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%2d ", i + 1); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void place_piece(int row, int col, char piece) { board[row][col] = piece; } int is_valid_move(int row, int col, char piece) { if (row < 0 || row >= BOARD_SIZE || col < 0 || col >= BOARD_SIZE || board[row][col] != EMPTY) { return 0; // 落子位置不合法 } int dirs[][2] = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}; // 上下左右四个方向 for (int i = 0; i < 4; i++) { int nrow = row + dirs[i][0]; int ncol = col + dirs[i][1]; if (nrow >= 0 && nrow < BOARD_SIZE && ncol >= 0 && ncol < BOARD_SIZE && board[nrow][ncol] == piece) { return 1; // 落子位置在一条线上,符合规则 } } return 0; // 落子位置不符合规则 } int evaluate_board(char piece) { // TODO: 实现评估函数 // 可以简单地计算棋盘上每个己方棋子周围的空位数量 // 或者采用更复杂的深度学习模型进行评估 return 0; } int simulate_game(char piece) { char cur_piece = piece; int num_moves = 0; while (1) { int has_legal_moves = 0; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (is_valid_move(i, j, cur_piece)) { has_legal_moves = 1; break; } } if (has_legal_moves) { break; } } if (!has_legal_moves) { break; // 没有合法落子位置,结束游戏 } int row, col; if (cur_piece == BLACK) { // TODO: 实现围棋AI算法 // 这里使用简单的蒙特卡罗树搜索 int scores[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0}; for (int i = 0; i < num_simulations; i++) { char sim_board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; for (int k = 0; k < BOARD_SIZE; k++) { for (int l = 0; l < BOARD_SIZE; l++) { sim_board[k][l] = board[k][l]; } } // 随机落子 while (1) { int r = rand() % BOARD_SIZE; int c = rand() % BOARD_SIZE; if (is_valid_move(r, c, cur_piece)) { sim_board[r][c] = cur_piece; break; } } // 模拟游戏 char sim_piece = (cur_piece == BLACK) ? WHITE : BLACK; while (1) { int has_legal_moves = 0; for (int k = 0; k < BOARD_SIZE; k++) { for (int l = 0; l < BOARD_SIZE; l++) { if (is_valid_move(k, l, sim_piece)) { has_legal_moves = 1; break; } } if (has_legal_moves) { break; } } if (!has_legal_moves) { break; // 没有合法落子位置,结束游戏 } int r, c; if (sim_piece == BLACK) { r = rand() % BOARD_SIZE; c = rand() % BOARD_SIZE; } else { // TODO: 实现更复杂的落子策略 // 这里简单地选择与己方棋子相邻的位置 r = -1; c = -1; int dirs[][2] = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}; // 上下左右四个方向 for (int k = 0; k < 4; k++) { int nr = row + dirs[k][0]; int nc = col + dirs[k][1]; if (is_valid_move(nr, nc, sim_piece)) { r = nr; c = nc; break; } } if (r == -1 || c == -1) { while (1) { r = rand() % BOARD_SIZE; c = rand() % BOARD_SIZE; if (is_valid_move(r, c, sim_piece)) { break; } } } } sim_board[r][c] = sim_piece; sim_piece = (sim_piece == BLACK) ? WHITE : BLACK; } // 计算分数 int score = evaluate_board(piece) - evaluate_board((piece == BLACK) ? WHITE : BLACK); scores[r][c] += score; } // 选择最佳落子位置 int max_score = -1; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (is_valid_move(i, j, cur_piece) && scores[i][j] > max_score) { max_score = scores[i][j]; row = i; col = j; } } } } else { // TODO: 实现更复杂的落子策略 // 这里简单地选择与己方棋子相邻的位置 row = -1; col = -1; int dirs[][2] = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}; // 上下左右四个方向 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (is_valid_move(i, j, cur_piece)) { for (int k = 0; k < 4; k++) { int nrow = i + dirs[k][0]; int ncol = j + dirs[k][1]; if (nrow >= 0 && nrow < BOARD_SIZE && ncol >= 0 && ncol < BOARD_SIZE && board[nrow][ncol] == cur_piece) { row = i; col = j; break; } } if (row != -1 && col != -1) { break; } } } if (row != -1 && col != -1) { break; } } if (row == -1 || col == -1) { while (1) { row = rand() % BOARD_SIZE; col = rand() % BOARD_SIZE; if (is_valid_move(row, col, cur_piece)) { break; } } } } place_piece(row, col, cur_piece); cur_piece = (cur_piece == BLACK) ? WHITE : BLACK; num_moves++; } int score = evaluate_board(piece) - evaluate_board((piece == BLACK) ? WHITE : BLACK); if (score > 0) { return 1; // 己方胜利 } else if (score < 0) { return -1; // 己方失败 } else { return 0; // 平局 } } int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 init_board(); print_board(); int result = simulate_game(BLACK); if (result > 0) { printf("Black wins!\n"); } else if (result < 0) { printf("White wins!\n"); } else { printf("It's a tie!\n"); } print_board(); return 0; } ``` 在这个代码中,我们实现了基于
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