Thread系列——Thread.Sleep(0)

线程这一概念,可以理解成进程中的一个小单元。这个单元是一个独立的执行单元,但是与进程中的其他线程共享进程中的内存单元。

由于Cpu资源是有限的,所以进程中的多个线程要抢占Cpu,这也导致进程中的多个线程交替执行。

 

Thread.Sleep() 本身的含义是当前线程挂起一定时间。

Thread.Sleep(0) MSDN上的解释是挂起此线程能使其他等待线程执行。这样的解释容易导致误解,我们可以这样理解,其实是让当前线程挂起,使得其他线程可以和当前线程再次的抢占Cpu资源。

代码示例:

代码
复制代码
    
    
static void Main( string [] args) { Console.WriteLine( " Now main thread begin " ); Program p = new Program(); Thread t = new Thread( new ThreadStart(p.ThreadProc)); t.Start(); for ( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) { Console.WriteLine( " Main Thread:{0} " ,i); Thread.Sleep( 0 ); // 这个的意思只不过是让当前线程停顿一下,使得其他线程和他再次重新抢占资源 } Console.Read(); } void ThreadProc() { for ( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) { Console.WriteLine( " ThreadProc:{0} " ,i); } }
复制代码

执行结果:

可以看到 当主线程执行了一次循环时,Sleep(0)了一下,使得资源重新在两个线程中分配了一下。另一个线程抢占到资源并执行。

 

再执行一下,看下结果:

可以看到 这次重新分配资源时,先是主线程抢到了资源执行一段时间,之后是另一个线程执行。

从执行结果可以看出,Thread.Sleep(0) 的真正作用,同时也可以看出多线程之间是交替执行的。

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