模式是在特定的时间、特定的背景下解决特定问题的一种方法。
表现在软件上,则是为了适应变化并提高复用,所有解决这类问题的抽象的方法都可以称为模式。
最近在上设计模式,学习面向对象程序大能们设计的各种经典模式,迫于压力,来复习下类之间的关系。
类之间的关系:
1. 泛化 2. 依赖 3. 关联 4. 聚合 5. 组合
1. 泛化
泛化表现为继承或实现关系,是is a的关系。具体的形式为类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,以及类对接口的实现关系。(继承:空心三角形实线;实现:空心三角形虚线)
2. 依赖
依赖是比关联关系要弱的关系,是use a的关系。如果类A依赖类B,则B在类A中体现为局部变量,方法参数或静态方法的调用。(依赖:虚线箭头)
3. 关联
关联关系体现为对象变量,是has a的关系。如果类A单向关联类B,则B在类A中体现为全局变量。(关联:实线箭头)
4. 聚合
聚合是一种特殊的关联关系,是强的关联关系。如果类A由类B聚合成,则体现为类A中有类B的全局变量,但是该B对象可以不在A创建的时刻创建。(聚合:空心菱形实线箭头)
5. 组合
组合也是一种特殊的关联关系,比聚合要强。如果类A由类B组合成,则体现为类A中有类B的全局变量,并且该B对象在A创建的时刻创建。(组合:实心菱形实线箭头)
关联与聚合、组合的区别:
聚合、组合是一种特殊的关联关系,但是一般的关联关系两个类一般是平等的,处于同一层次上,而聚合、组合则不平等,一个是整体,一个是部分。
聚合与组合的区别:
聚合是一种弱的“拥有”关系,整体和部分的生命周期不一致,整体不存在时,部分可以存在,且部分可以属于多个整体对象。而组合则是一种强的“拥有”关系,整体和部分的生命周期一致,整体不存在时,部分也不存在,且部分不能独立整体存在,只能属于一个整体对象。
注:上面所讲的存在是指在某个应用的问题域中类的存在有意义。