对象之间的四种关系<附代码>(依赖、关联、聚合、组合)

文章介绍了对象之间四种基本关系的定义和区别:依赖是最弱的关系,如类A使用类B的局部变量或方法;关联是对象间的交互,如对象A包含对象B的引用;聚合表示部分与整体的关系,如人体与器官;组合是更强烈的聚合,对象A不仅包含对象B,还负责其生命周期,如人与心脏、大脑的关系。这些关系在面向对象设计中至关重要。

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除了实现和继承之外,对象之间还有四种关系:依赖、关联、聚合、组合

依赖

依赖是类之间最基础的、也是最微弱的关系类型。

如果修改一个类的定义可能会造成另一个类的变化,那么这两个类之
间就存在依赖关系。
当你在代码中使用具体类的名称时,通常意味着存在依赖关系。例如在指定方法签名类型时,或是通过调用构造函数对对象进行初始化时等。

具体体现:依赖者调用被依赖者的局部变量、参数、静态方法;

例子:人类(Human)的生存(live)依赖于食物(Food)

UML图:
在这里插入图片描述
代码示例:

public class Human{
        public void live(Food food){
            food.eat();
        }
    }
    class Food{
        public void eat(){
            System.out.println("吃东西");
        }
    }

关联

关联是一个对象使用另一对象或与另一对象进行交互的关系。可以是双向,也可以是单向。

关联可视为一种特殊类型的依赖,即一个对象总是拥有访问与其交互的对象的权限,而简单的依赖关系并不会在对象间建立永久性的联系。

具体体现:关联的对象作为一个对象的成员变量

UML:
在这里插入图片描述

代码示例

public class Human{
        private Food food;
        public void live(){
            food.eat();
        }
    }
    class Food{
        public void eat(){
            System.out.println("吃东西");
        }
    }

聚合

聚合是一种特殊类型的关联,用于表示多个对象之间的“一对多”、“多对多”或“整体对部分”的关系。通常在聚合关系中,一个对象“拥有”一组其他对象,并扮演着容器或集合的角色。

具体体现:被聚合对象作为成员变量

例子:人体主要是由水、血液和肌肉聚合成的

UML:

在这里插入图片描述

代码示例:

public class Human{
        private Blood blood;
        private Water water;
        private Muscles muscles;
        public void body(Blood blood,Water water,Muscles muscles){
            this.blood=blood;
            this.water=water;
            this.muscles=muscles;
        }
    }
    class Blood{

    }
    class Water{

    }
    class Muscles{

    }

组合

比聚合更强的关联关系;组合是一种特殊类型的聚合,其中一个对象由一个或多个其他对象实例构成。组合与其他关系的区别在于组件仅能作为容器的一部分存在。

具体体现:个体对象作为成员变量

例子: 人和人的心脏、大脑

UML:
在这里插入图片描述
代码示例:

public class Human {
    private Brain brain;
    private Heart heart;
    private String status;

    public void sustainLife() {
        brain.control(status);
        heart.beat(status);
    }

    public Human(Brain brain, Heart heart, String status) {
        this.brain = brain;
        this.heart = heart;
        this.status = status;
    }
}

class Brain {
    public void control(String status) {
        if (status.equals("0")) {
            System.out.println("脑死亡");
        } else {
            System.out.println("大脑控制身体");
        }
    }
}

class Heart {
    public void beat(String status) {
        if (status.equals("0")) {
            System.out.println("心跳停止");
        } else {
            System.out.println("心脏跳动");
        }
    }
}

总结

对象和类之间的关系:从弱到强。

在这里插入图片描述
• 依赖:对类 B 进行修改会影响到类 A 。

• 关联:对象 A 知道对象 B。类 A 依赖于类 B。

• 聚合:对象 A 知道对象 B 且由 B 构成。类 A 依赖于类 B。

• 组合:对象 A 知道对象 B、由 B 构成而且管理着 B 的生命周期。类 A 依赖于类 B。

• 实现:类 A 定义的方法由接口 B 声明。对象 A 可被视为对象B。类 A 依赖于类 B。

• 继承: 类 A 继承类 B 的接口和实现, 但是可以对其进行扩展。对象 A 可被视为对象 B。类 A 依赖于类 B。

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