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弥恩的杂乱笔记仓库

混乱的存放着一些感觉在下一次项目中会使用的东西

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原创 弥恩的自用笔记——改变当前Animator

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CubeAnimaTest : MonoBehaviour { public RuntimeAnimatorController animators; // Use this for initialization void Start () { Invoke("Play_01", 2.

2020-08-19 15:17:07 94

原创 弥恩的自用笔记—— IOS开发者账户配置

2020年更新后的IOS开发者账户配置1.在钥匙串访问打开证书助理—>从证书颁发机构请求证书—>保存本地磁盘2.进入苹果开发者界面—>Certificates—>AppleDeveloment(苹果应用(包含iOSmacOStvOSwatchOS)开发测试用,看需要,如果需要商家的就选择…什么什么Distribution的)—>下一步后将刚刚在钥匙串请求的证书加进去,然后就能下载证书了3.双击下载好的证书让它加入钥匙串。4.在开发者界面点击Ide...

2020-08-19 14:22:21 167

原创 弥恩的自用笔记——加载TXT文档

使用unity加载txt文档需要而外引入的命名空间加载txt并显示需要而外引入的命名空间using UnityEngine.UI;using System.IO;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;加载txt并显示TextAsset m_textasset = Resources.Load ( txt.name ) as TextAsset;string str_1 = m_textasset.text;...

2020-08-19 11:57:42 98

空空如也

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