StarUML

本文介绍了面向对象分析与设计(OOAD)的基本概念,包括OOA和OOD阶段,以及OOP的主要特征:封装、继承、多态、抽象、关联、聚合和组合。此外,还讨论了内聚与耦合的重要性,并概述了域模型中的关联、依赖和聚集关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OOAD与UML

OOAD

OOAD(Object Oriented Analysis Design)面向对象的分析和设计,对软件系统进行分析和设计的过程,是现代软件企业广为采用的一项有效技术。OOAD方法要求在设计中要映射现实世界中指定问题域中的对象和实体,例如:顾客、汽车和销售人员等。这就需要设计要尽可能地接近现实世界,即以最自然的方式表述实体。所以面向对象技术的优点即为能够构建与现实世界相对应的问题模型,并保持他们的结构、关系和行为为模式。

OOAD分为OOA(分析阶段)和OOD(设计阶段)。就好像在做软件开发的时候一样,最一开始肯定要做需求分析,了解用户的需求是什么,需求分析不涉及技术问题,仅仅只是对用户描述的问题域,形成一个规范的文档,这个文档用户和开发人员都能看懂,不涉及过多技术上的细节。了解完需求之后,开始做设计,在设计的时候需要考虑程序具体的如何交互,设计完成之后就可以进行开发了。当然了这只是一个非常理想的状态,往往理想的状态都是不存在的。

OOA阶段

分析阶段主要解决以下问题:

  1. 建立针对业务问题域的清晰视图
  2. 列出系统必须要完成的核心任务
  3. 针对问题域建立公共词汇表
  4. 列出针对此问题域的最佳解决方案

此阶段要解决的核心问题是“What to do?”

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