七大软件设计原则

1、开闭原则

        开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体(如类、模块、函数)应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,是对扩展和修改两个行为的一个原则。

        开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,例如:版本更新,尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。

2、依赖倒置原则

        依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块(应用层,也可理解为调用者)不应该依赖低层模块(实现层,也可理解为被调用者),二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

        优点:通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并能够降低修改程序所造成的风险。

3、单一职责原则

        单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。

        假设我们有一个类负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个类存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?我们就要给两个职责分别用两个类来实现,进行解耦,后期需求变更或维护互不影响。

        优点:降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说就是一个Class/Interface/Method只负责一项职责。

4、接口隔离原则

        接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指应根据事物的特征或分类定义接口,而不是将一些不相关的事物或分类全部混杂到一个接口中,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:

  1. 一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
  2. 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
  3. 尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。

        接口隔离原则符合我们常说的高内聚、低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。

5、迪米特法则

        迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合。

        迪米特原则主要强调只和“朋友”交流,不和陌生人说话。“朋友”指出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类,而出现在方法体内部的类不属于“朋友”。

6、里氏替换原则

        里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都替换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
        定义看上去还是比较抽象,我们重新理解一下,可以理解为一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。

根据这个理解,我们总结一下:
引申含义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

  1. 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  2. 子类中可以增加自己特有的方法。
  3. 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
  4. 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。

优点:

  1. 约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
  2. 加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩展性。降低需求变更时引入的风险。

7、合成复用原则

        合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。

        可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。 继承我们叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的。要根据具体的业务场景来做代码设计,其实也都需要遵循 OOP 模型。

总结:实际开发中参考设计原则即可,不要生搬硬套,要根据实际业务场景灵活运用设计原则所带来的的好处。

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