GDI+中发生一般性错误的解决办法

14 篇文章 0 订阅

解决问题:我winform中,加载图片搜,再次使用保存图片的方法,会发生异常:GDI+中发生一般性错误的解决办法;

原因:MSDN 解释如下:

Bitmap 对象或一个 图像 对象从一个文件, 构造时该文件仍保留锁定对于对象的生存期。 因此, 无法更改图像并将其保存回它产生相同的文件。

替代方法
• 创建非索引映像。
• 创建索引映像。
这两种情况下, 原始 位图 上调用 Bitmap.Dispose() 方法删除该文件上锁或删除要求, 流或内存保持活动。

创建非索引图像
即使原始映像被索引格式中该方法要求新图像位于每像素 (超过 8 位 -) -, 非索引像素格式。 此变通方法使用 Graphics.DrawImage() 方法来将映像复制到新 位图 对象:

  1. 构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。
  2. 创建新 位图 的相同大小, 带有是超过 8 位 - - 像素 (BPP) 每像素格式。
  3. 使用 Graphics.FromImage() 方法以获取有关二 位图 Graphics 对象。
  4. 用于 Graphics.DrawImage() 绘制首 位图 到二 位图 。
  5. 用于 Graphics.Dispose() 处置是 图形 。
  6. 用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。

创建索引映像
此解决办法在索引格式创建一个 Bitmap 对象:

  1. 构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。
  2. 创建新 位图 具有相同的大小和像素格式作为首 位图 。
  3. 使用 Bitmap.LockBits() 方法来锁定整个图像对于两 Bitmap 对象以其本机像素格式。
  4. 使用 Marshal.Copy 函数或其他内存复制函数来从首 位图 复制到二 位图 图像位。
  5. 使用 Bitmap.UnlockBits() 方法可以解锁两 Bitmap 对象。
  6. 用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。

创建非索引图像,例如:

  if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                //创建一个bitmap类型的bmp变量来读取文件。
                Bitmap bmp = new Bitmap(openFileDialog1 .FileName );
                //新建第二个bitmap类型的bmp2变量,我这里是根据我的程序需要设置的。
                Bitmap bmp2 = new Bitmap(1024, 768, PixelFormat.Format16bppRgb555);
                //将第一个bmp拷贝到bmp2中
                Graphics draw = Graphics.FromImage(bmp2);
                draw.DrawImage(bmp,0,0);
                pictureBox1.Image = (Image)bmp2 ;//读取bmp2到picturebox
                FILE = openFileDialog1.FileName;
                openFileDialog1.Dispose();
                draw.Dispose();
                bmp.Dispose();//释放bmp文件资源
          }

解决办法:
这个是保存图片的方法(将图片保存到本地)

//my_evm_str,本地文件要存储的地址
this.picBox_view.Image.Save(my_evm_str);

错误的使用:

my_evm_str,本地文件存储的地址
picBox_view.Load(my_evm_str);

使用这样的方法回到是文件一直被使用,再次调用保存的时候,数据无法写入,会发生 异常;

正确的使用:

 FileStream fileStream = new FileStream(my_evm_str, FileMode.Open, FileAccess.Read);
 picBox_view.Image = Image.FromStream(fileStream);
 fileStream.Close();
 fileStream.Dispose();
 this.picBox_view.Refresh();
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值