1. stack的介绍和使用
1.1 stack的介绍
1. stack是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作。
2. stack是作为容器适配器被实现的,容器适配器即是对特定类封装作为其底层的容器,并提供一组特定的成员函数来访问其元素,将特定类作为其底层的,元素特定容器的尾部(即栈顶)被压入和弹出。
3. stack的底层容器可以是任何标准的容器类模板或者一些其他特定的容器类,这些容器类应该支持以下操作:
empty:判空操作back:获取尾部元素操作push_back:尾部插入元素操作pop_back:尾部删除元素操作
4. 标准容器vector、deque、list均符合这些需求,默认情况下,如果没有为stack指定特定的底层容器,默认情况下使用deque。
1.2 stack的使用
1.3模拟实现
template<class T, class Con = deque<T>>
class stack
{
public:
stack()
{
}
void push(const T& x)
{
_c.push_back(x);
}
void pop()
{
_c.pop_back();
}
T& top()
{
return _c.back();
}
const T& top()const
{
return _c.back();
}
size_t size()const
{
return _c.size();
}
bool empty()const
{
return _c.empty();
}
private:
Con _c;
};
2. queue的介绍和使用
2.1 queue的介绍
1. 队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。
2. 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
3. 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作:
empty:检测队列是否为空
size:返回队列中有效元素的个数
front:返回队头元素的引用
back:返回队尾元素的引用
push_back:在队列尾部入队列
pop_front:在队列头部出队列
4. 标准容器类deque和list满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器类,则使用标准容器deque。
2.2 queue的使用
2.3 模拟实现
template<class T,class Con=deque<T>>
class queue
{
public:
T& back()
{
return _c.back();
}
T& front()
{
return _c.front();
}
const T& back() const
{
return _c.back();
}
const T& front() const
{
return _c.front();
}
bool empty()
{
return _c.empty();
}
size_t size()
{
return _c.size();
}
void push(const T& x)
{
_c.push_back(x);
}
void pop()
{
_c.pop_front();
}
private:
Con _c;
};
3. priority_queue的介绍和使用
3.1 priority_queue的介绍
1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。
3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。
4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
empty():检测容器是否为空
size():返回容器中有效元素个数
front():返回容器中第一个元素的引用
push_back():在容器尾部插入元素
pop_back():删除容器尾部元素
5. 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector。
6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。
3.2 priority_queue的使用
优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。
1.3 priority_queue的模拟实现
//写一个仿函数实现小堆
template<class T>
class greater
{
public:
bool operator()(T a,T b)
{
return a>b;
}
private:
T a;
T b;
};
// 默认是大堆,默认是less
template <class T, class Container = vector<T>, class Compare = less<T> >
class priority_queue
{
public:
priority_queue()
{
//堆的创建,把原有的数组元素改造为堆,使用向下调整算法
/* int i = 0;
int len = size();
for (int i = (len - 2) / 2; i >= 0; i--)
{
adjust_down(i);
}*/
}
//向下调整实现迭代器的构造
//template<class Iterator>
//priority_queue(Iterator begin, Iterator end)
// :_con(begin, end)
//{
// //向下调整算法建堆
// for (int i = (size() - 2) / 2; i >= 0; i--)
// {
// adjust_down(i);
// }
//}
//复用push 实现迭代器的构造
template <class InputIterator>
priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
{
for (InputIterator it = first; it != last; it++)
{
push(*it);
}
}
bool empty() const
{
return _c.empty();
}
size_t size() const
{
return _c.size();
}
const T& top() const //返回第一个元素的引用
{
return _c[0];
}
void push(const T& x)
{
//堆的插入,使用向上调整算法
_c.push_back(x);
int insert_pos = size() - 1;
int i = insert_pos;
//如果该位置不在根部且它大于其父节点
while (i > 0)
{
if (comp(_c[i], _c[(i - 1) / 2]))
{
break;
}
else
{
swap(_c[i], _c[(i - 1) / 2]);
i = (i - 1) / 2;
}
}
}
void pop()
{
swap(_c[0], _c[size()-1]);
_c.pop_back();
adjust_down(0, size() - 1);
}
private:
Container _c;
Compare comp;
// 二叉树的题目用parent和child比较好
void adjust_down(int begin,int end)
{
if (begin == end)
{
return;
}
int i = begin;
//如果当前位置不是叶子节点
while (i <= (end-1)/2)
{
int swappos = 2 * i + 1;
if (swappos + 1<=end&&comp(_c[swappos], _c[swappos + 1]))
{
swappos += 1;
}
if (comp(_c[i],_c[swappos]))
{
swap(_c[swappos], _c[i]);
i = swappos;
}
else
{
break;
}
}
}
};
4. 容器适配器
4.1 什么是适配器
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
4.2 STL标准库中stack和queue的底层结构
虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque,比如:
4.3 deque的简单介绍
4.3.1 deque的原理介绍
deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。
deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组,其底层结构如下图所示:
那deque是如何借助其迭代器维护其假想连续的结构呢?
其需要通过复杂的迭代器设置来实现维护其连续的结构。
4.3.2 deque的缺陷
与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。
4.4 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器
stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如list。但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:
1. stack和queue不需要遍历已经随机访问其中的元素(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。
2. 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。结合了deque的优点,而完美的避开了其缺陷。
template<typename Con, class Ref, class Ptr>
struct Reverse_iterator
{
};
5.反向迭代器
反向迭代器内部可以包含一个正向迭代器,对正向迭代器的接口进行包装。这和上面接口的实现一样,是一种适配器模式
这里假设你实现了 vector或者list的正向迭代器。需要实现反向迭代器,则这个类模板需要传入 正向迭代器(类模板参数1,同时我们需要在反向迭代器中实现—>和*,则可以传入 T*和T&两个参数,当然我们可以使用萃取方法,直接从传入的正向迭代器中得到这两个类型,如下:
typedef typename Iterator::Ref Ref;
typedef typename Iterator::Ptr Ptr;
但是我们选择直接传入这两个参数。得到反向迭代器的类模板定义
template<typename Con, class Ref, class Ptr>
struct Reverse_iterator
{
};
之后在里面实现各自操作符重载函数。
template<typename Con, class Ref, class Ptr>
struct Reverse_iterator
{
typedef Reverse_iterator<Con, Ref, Ptr> self;
Reverse_iterator(Con it)
:_it(it) //看看单参数构造函数会自动构造,rend()的返回值--begin()返回一个正向迭代器,而正向迭代器会自动构造成反向迭代器
{
}
//操作符重载
Ref operator*()
{
return *_it;
}
Ptr operator->()
{
//指针解引用得到的是一个整个元素 _node->data 而再对他取地址即可,这个 ->其实是两个 ->的结合,最后在自定义类型中可以得到对应的元素
//return &(*_it);
return &(operator*());
}
self& operator--()
{
++_it;
return *this; //这个类型不可以使用it类型去进行单参数构造, 必须返回 *this
}
self& operator++()
{
--_it;
return *this;
}
self operator++(int)
{
// self tmp(*this) 拷贝构造自己
Con tmp = _it;
--_it;
return tmp;
}
bool operator!=(const self& it)const
{
return it._it!= _it;
}
Con _it;
};
//迭代器访问的实现
iterator begin()
{
return _head->_next;
}
iterator end()
{
return _head;
}
//反向迭代器
reverse_iterator rbegin()
{
return --end();
}
reverse_iterator rend()
{
return --begin();
}