多线程

1.什么是线程?线程和进程的区别?

线程(Threading):也叫作轻量级进程,是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行过程中的最小的单元。线程的特点就是在不需要独立资源的情况下就可以运行。
区别:
(a) 不同进程的地址空间是独立的,而同一进程内的线程共享同一地址空间。一个进程的线程在另一个进程内是不可见的。
(b) 在引入线程的操作系统中,进程是资源分配和调度的单位,线程是处理器调度和分配的单位,资源是分配给进程的,线程只拥有很少资源,因而切换代价比进程切换低。

2.描述CPU和多线程的关系

对于多核cpu,进程中的多线程并行执行。

对于单核cpu,多线程在单cpu中并发执行,根据时间片切换线程。同一个线程同一时间段只能在一个cpu内核中运行,如果线程数小于cpu内核数,那么将有多余的内核空闲。

3.什么是线程安全/线程不安全?

1、线程安全:
指多个线程在执行同一段代码的时候采用加锁机制,使每次的执行结果和单线程执行的结果都是一样的,不存在执行程序时出现意外结果。

2、线程不安全:
是指不提供加锁机制保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据。

4.描述下线程的生命周期?(画图)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Rx9CGB2L-1618475758683)(E:\上课资料\第一、二阶段\day20_多线程高级\资料\线程的状态.jpg)]

5.wait、sleep、join、yield的区别

sleep
sleep 方法是属于 Thread 类中的,sleep 过程中线程不会释放锁,只会阻塞线程,让出cpu给其他线程,但是他的监控状态依然保持着,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态,可中断,sleep 给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的线程以运行的机会

wait
wait 方法是属于 Object 类中的,wait 过程中线程会释放对象锁,只有当其他线程调用 notify 才能唤醒此线程。wait 使用时必须先获取对象锁,即必须在 synchronized 修饰的代码块中使用,那么相应的 notify 方法同样必须在 synchronized 修饰的代码块中使用,如果没有在synchronized 修饰的代码块中使用时运行时会抛出IllegalMonitorStateException的异常

yield
和 sleep 一样都是 Thread 类的方法,都是暂停当前正在执行的线程对象,不会释放资源锁,和 sleep 不同的是 yield方法并不会让线程进入阻塞状态,而是让线程重回就绪状态,它只需要等待重新获取CPU执行时间,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。还有一点和 sleep 不同的是 yield 方法只能使同优先级或更高优先级的线程有执行的机会

join
等待调用join方法的线程结束之后,程序再继续执行,一般用于等待异步线程执行完结果之后才能继续运行的场景。例如:主线程创建并启动了子线程,如果子线程中药进行大量耗时运算计算某个数据值,而主线程要取得这个数据值才能运行,这时就要用到 join 方法了

6.Synchronized和Lock的区别

1.来源:
lock是一个接口,而synchronized是java的一个关键字,synchronized是内置的语言实现;

2.异常是否释放锁:
  synchronized在发生异常时候会自动释放占有的锁,因此不会出现死锁;而lock发生异常时候,不会主动释放占有的锁,必须手动unlock来释放锁,可能引起死锁的发生。(所以最好将同步代码块用try catch包起来,finally中写入unlock,避免死锁的发生。)
 
3.是否响应中断
  lock等待锁过程中可以用interrupt来中断等待,而synchronized只能等待锁的释放,不能响应中断;

4.是否知道获取锁
  Lock可以通过trylock来知道有没有获取锁,而synchronized不能;

5.Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。(可以通过readwritelock实现读写分离)

6.在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以     说,在具体使用时要根据适当情况选择。

7.synchronized使用Object对象本身的wait 、notify、notifyAll调度机制,而Lock可以使用Condition进行线程之间的调度

7.ThreadLocal、Volatile、Synchronized 的作用和区别

ThreadLocal不是为了解决多线程访问共享变量,而是为每个线程创建一个单独的变量副本,提供了保持对象的方法和避免参数传递的复杂性。

volatile变量每次被线程访问时,都强迫线程从主内存中重读该变量的最新值,而当该变量发生修改变化时,也会强迫线程将最新的值刷新回主内存中。这样一来,不同的线程都能及时的看到该变量的最新值。

Synchronized关键字保证了数据读写一致和可见性等问题,但是他是一种阻塞的线程控制方法,在关键字使用期间,所有其他线程不能使用此变量。(同步机制采用了“以时间换空间”的方式)

8.同步方法和同步块,哪个更好?

同步块是更好的选择,因为它不会锁住整个对象(当然你也可以让它锁住整个对象)。同步方法会锁住整个对象,哪怕这个类中有多个不相关联的同步块,这通常会导致他们停止执行并需要等待获得这个对象上的锁。

9.什么是死锁?如何避免死锁?

死锁是指两个以上的线程永远阻塞的情况,这种情况产生至少需要两个以上的线程和两个以上的资源。使用同步的多个线程同时持有对方运行时所需要的资源。
分析死锁,我们需要查看Java应用程序的线程转储。我们需要找出那些状态为BLOCKED的线程和他们等待的资源。每个资源都有一个唯一的id,用这个id我们可以找出哪些线程已经拥有了它的对象锁。
避免嵌套锁,只在需要的地方使用锁和避免无限期等待是避免死锁的通常办法

10.常见的线程池叫什么,线程池的作用是什么

1.newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池程

2.newFixedThreadPool 创建一个定长线程池

3.newScheduledThreadPool 创建一个周期性执行任务的线程池

4.newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池

创建线程要花费昂贵的资源和时间,如果任务来了才创建线程那么响应时间会变长,而且一个进程能创建的线程数有限。为了避免这些问题,在程序启动的时候就创建若干线程来响应处理,它们被称为线程池,里面的线程叫工作线程。

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