求做3D游戏的一些想法,最好能用C++

本人第一次做3D游戏,可能做向CF这样的游戏
个人有几个不明白的问题,希望能得到帮助:

1 就是服务器判断阻挡点是怎么个思路?我自己还没一个想法,也可以和2D一样把经过的路线的点的多边形编号取出来再二分判断是不是有阻挡点,如果没有,那这条路是可用的,如果不可以,那说明是外挂!还有没有更好的方法!求大N

2 还有3D游戏中要怎么表示多边形的点呢?(也就是用怎样的数据结构)我见recast navigation是用MIN,MAX的x,y,z表示的,这个是什么意思?,它好像限定了POLY的最多点为6。


 

//Latest code available at http://code.google.com/p/recastnavigation/
struct dtStatBVNode
{
    unsigned short bmin[3], bmax[3];
    int i;
}; 



3 在3D游戏中,给出一个点的XYZ,怎么判断XYZ在一个场景中的哪个多边形呢?这个完全没思路!下面是个人找的一些文章!http://www.cnblogs.com/neoragex2002/archive/2007/09/09/887556.html

4 在3D游戏中怎么表示一个向量呢?我的想法是用一个起始点和一个终点就可以计算它的向量的,用来表示方向,但是像CF和WOW这样的游戏你无法知道你的终点在哪,所以这向算效率低而且也很难算!不知道哪位大N可以给个想法?自己太笨了!


给自己的寄语:
之前因为自己的原因被原来公司辞了,不想弄C#,想弄服务器!然后现在也是一个菜鸟(不够原来的组长NB,希望自己的努力也能和他一样)!
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 5.0版新加入多3D模型载入功能类,载入了地狱恶魔,人类骑士,天堂雷龙三个精美的游戏模型。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背景音乐来自魔兽争霸3。 一个综合型的Direct3D示例程序的5.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。 源码的配套博文是 《 【Visual C++游戏开发五十一 浅墨DirectX教程十九 网格模型进阶之路》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8770426, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值