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Quick-3.3绑定自定义C++类(二)生成并使用tolua++工具

这是为Quick-3.3[下面使用Quick]绑定自定义C++类做知识储备的博客,后面还有多个篇幅,直到最终介绍使用最方便的方式绑定自定义C++类。 上一篇是内容是配置lua运行及开发环境。

2015-04-05 18:44:27

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Quick-3.3绑定自定义C++类(一)配置lua运行及开发环境

这是为Quick-3.3[下面使用Quick]绑定自定义C++类做知识储备的博客,后面还有多个篇幅,直到最终介绍使用最方便的方式绑定自定义C++类。

2015-04-05 16:13:21

阅读数:694

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cocos2d-x集成友盟消息推送SDK(Android版)

前言:自己摸索研究友盟消息推送功能,Android和ios平台均测试通过。记录下来以备忘。中间踩了不少坑,尤其是ios关于证书的坑。友盟官方文档Android部分写得比较详尽,ios部分写得比较烂。本篇是cocos2d-x集成友盟消息推送功能的Android部分,大部分参考Android 消息推送...

2015-03-16 19:27:05

阅读数:844

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cocos2d-x集成友盟消息推送SDK(ios版)

前言:自己摸索研究友盟消息推送功能,Android和ios平台均测试通过。记录下来以备忘。中间踩了不少坑,尤其是ios关于证书的坑。友盟官方文档Android部分写得比较详尽,ios部分写得比较烂。本篇是cocos2d-x集成友盟消息推送功能的ios部分,Android部分请见另一篇。

2015-03-16 14:13:12

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用实例说明在cocos2d-x 3.x中使用SQLite

我将用实例与扩充解释的方式具体说明如何创建SQLite数据库、建表,以及在cocos2d-x中使用SQLite读取现有数据库。 因为网上的大多教程只是通过cocos2d-x创建表,然后操作数据库。如何手动建表,读取现有的表却很少提。把自己的经验写出来,减少新手采坑的机会。 项目有个需求:列表显示...

2015-01-30 17:48:24

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cocos2d-x 转场景时构造、init、onEnter、onExit、析构各函数调用顺序

今天写程序,在场景转换释放动画缓存的时候,遇到了些问题,记录一下。 我有两个场景A和B,A和B中都要有一个C的Node成员。由于C需要播放动画,因此我在C的构造函数中创建了一个动画缓存存放在了AnimationCache当中,并保存了key,以便在同一个场景中多次调用这个动画不需要每次都...

2015-01-16 10:34:01

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开门篇:C/C++中的多字节字符、转义字符、三字母词,顺带提及字符串常量

估计转义字符大家都听过,多字节字符通过微软常用的wchar_t也都了解过,三字母词是神马?不知道吧?之写这篇博客前我也不知道。因为编程中很少用得到。 但是你仍然需要了解它。因为总有些时候会遇到让你困惑的地方。比如看书充电的时候。再比如: 当你想打印:“What??!” printf( "...

2014-12-19 22:30:17

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