一、实验要求
1)、实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点。
2)、“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。
3)、为游戏设计友好的交互界面;例如欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。要有开始键、暂停键和停止退出的选项。
4)、对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。
二、实验步骤
1、首先是搭建游戏基本界面框架
搭建窗口:创建一个JFrame的继承类Frame,完成窗口的基本设置(窗口尺寸,名称,窗口可视化等等)
this.setTitle("贪吃蛇");
this.setSize(500, 600);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
//窗体居中
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setVisible(true);
创建一个JPanel的继承类GamePanel,来装游戏的基本界面
首先考虑游戏过程中需要的按钮
基本的游戏按钮需要设置开始,暂停,退出,在这里为了简洁,我把开始和暂停设置在同一个按钮上,根据不同的情况触发不同的功能除此之外,还需要设置一个JLable用于显示当前分数。并对这些组件进行基本设置,如背景色,字体大小等。
设置好后,全部添加到Frame的NORTH位置。
String str = new S